Pokemon GO đạt doanh thu thấp kỷ lục chỉ vì thay đổi một tính năng quan trọng

Pokemon GO đã phải chứng kiến một đợt suy giảm doanh thu nghiêm trọng chỉ vì đã thay đổi một tính năng vô cùng nổi bật của mình

Ngay từ khi được phát hành thì Pokemon GO đã là một trong những trò chơi bom tấn với hàng triệu người tham gia mỗi ngày khi có thể biến game thủ trở thành những nhà thu thập Pokemon ngoài đời thực. Trong suốt nhiều năm phát triển, dù vấp phải khá nhiều tranh cãi nhưng thành công của Pokemon GO là một điều không thể phủ nhận.

Tuy nhiên trong một báo cáo mới đây nhất thì doanh thu của Pokemon GO đã tuột giảm nghiêm trọng, đạt con số thấp nhất trong 5 năm phát triển của mình. Nguyên nhân cho việc này đó là vì một số quyết định gây tranh cãi của phía Niantic đối với tính năng Remote Raids của trò chơi.

Pokemon GO đạt doanh thu thấp kỷ lục chỉ vì thay đổi một tính năng quan trọng

Theo đó phía Niantic đã tăng giá các đường chuyền từ xa, từ đó hạn chế khả năng tham gia vào Remote Raids của game thủ và điều này khiến cho không ít fan cảm thấy vô cùng tức giận. Thậm chí không ít game thủ đã quyết định gỡ cài đặt trò chơi, còn một số khác thì quyết định bán tài khoản chơi game của mình trên eBay.

Xem thêm: Có thể bạn chưa biết: Những dự án làm nền tảng cho game Pokemon của Game Freak

Hàng loạt những chỉ trích đã nhắm về phía nhà phát triển của Pokemon GO, đặc biệt là những người chơi khuyết tật lẫn những game thủ đang sống tại nông thôn bởi họ phải chịu những ảnh hưởng nặng nề bởi thay đổi tiêu cực này.

Pokemon GO đạt doanh thu thấp kỷ lục chỉ vì thay đổi một tính năng quan trọng

Theo như phía Mobilegamer.biz, Pokemon GO đã báo cáo doanh thu của tháng 04 là 34,7 triệu USD (hơn 813 tỷ đồng) và đây là con số thấp nhất kể từ khi trò chơi này được ra mắt vào tháng 02/2018, cũng như thua thiệt hơn rất nhiều so với tháng 03/2023 là 42,8 triệu USD hay 57,9 triệu USD vào tháng 02/2023.

Xem thêm: Điểm mặt 4 trận chiến gây ám ảnh bậc nhất xuyên suốt lịch sử của Pokemon

Câu chuyện biến động về doanh thu của một trò chơi điện tử là điều không quá hiếm gặp, đặc biệt là những trò chơi nổi tiếng khi các nội dung có thể hấp dẫn hoặc không và ảnh hưởng đến xu hướng chi tiêu của game thủ tại một thời điểm. Tuy nhiên câu chuyện của Pokemon GO lại hoàn toàn khác bởi những thay đổi gây tranh cãi gay gắt đối với tính năng Remote Raids, khiến cho sự tích cực, hào hứng của game thủ khi chơi game giờ đây gần như biến mất hoàn toàn.

Pokemon GO đạt doanh thu thấp kỷ lục chỉ vì thay đổi một tính năng quan trọng

Mong rằng trong thời gian tới, phía Niantic sẽ có những thay đổi tích cực hơn đối với Remote Raids, từ đó lấy lại được sự tin tưởng của game thủ nếu không muốn số lượng người chơi rời bỏ Pokemon GO tăng mạnh trong tương lai gần.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mới đây, Studio MAPPA – "gã khổng lồ" đứng sau những siêu phẩm như Jujutsu Kaisen hay Attack on Titan – đã chính thức đổ bộ thị trường Trung Quốc bằng việc khai trương cửa hàng đầu tiên tại thành phố Thượng Hải sầm uất. Tuy nhiên, điều khiến người hâm mộ phát cuồng không phải là những món đồ chơi đắt đỏ, mà là sự xuất hiện của một nhân vật bước ra từ trang sách: Reze.

Giải trí
Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang