"Cha Đẻ" Tựa Game Assassin's Creed Đầu Tiên Hé Lộ Dự Án Đậm Nét AC Hexe

Tại sự kiện Summer Game Fest 2026, nhà thiết kế phần game Assassin's Creed đầu tiên, Patrice Désilets đã bất ngờ công bố dự án 1666: Amsterdam, mang lại nhiều cảm giác có phần giống với dự án AC Hexe của Ubisoft

Dự án game mới mang đậm nét "Assassin's Creed Hexe"

Tính đến thời điểm hiện tại, Assassin's Creed Hexe có lẽ là cái tên chứa đựng nhiều bí ẩn nhất khi chưa có bất kỳ hình ảnh hay thông tin chính thức nào được phía Ubisoft công bố. Nhưng trong lúc người hâm mộ còn đang tò mò về "hình thù" dự án này, thì một trò chơi hoàn toàn xa lạ khác lại mang đến một cái "vibe" cực giống với Hexe, đặc biệt khi nó đến từ Patrice Désilets, nhà thiết kế phần game Assassin's Creed đầu tiên, khởi nguồn cho toàn bộ thương hiệu. Trò chơi đó chính là 1666: Amsterdam, và hiện đang cho trải nghiệm thử phần mở đầu trên PC thông qua Steam hoặc Epic Games.

 Cha Đẻ Tựa Game Assassin's Creed Đầu Tiên Hé Lộ Dự Án Đậm Nét AC Hexe

 Cha Đẻ Tựa Game Assassin's Creed Đầu Tiên Hé Lộ Dự Án Đậm Nét AC Hexe 2

Với những ai chưa biết, Patrice Désilets được xem là một trong những bộ óc sáng tạo quan trọng nhất đứng sau thành công của thương hiệu Assassin's Creed. Ông giữ vai trò giám đốc sáng tạo của phần game đầu tiên, đồng thời đóng góp lớn cho Assassin's Creed II Assassin's Creed Brotherhood. Nhiều yếu tố mang tính biểu tượng của dòng game, bao gồm cỗ máy Animus, cuộc xung đột giữa Hội Sát Thủ và Hiệp Sĩ Đền Thánh, cũng như cách kết hợp giữa bối cảnh lịch sử với các tuyến truyện hiện đại, đều mang đậm dấu ấn của Désilets.

 Cha Đẻ Tựa Game Assassin's Creed Đầu Tiên Hé Lộ Dự Án Đậm Nét AC Hexe 3

Dù đã rời Ubisoft trước khi các phần game về sau được phát triển, tầm nhìn và những ý tưởng nền tảng của ông vẫn góp phần quan trọng trong việc định hình một trong những thương hiệu thành công nhất của ngành công nghiệp game. 1666: Amsterdam là một trò chơi bí ẩn tập trung vào cốt truyện, theo chân nhân vật Noa trong quá trình hoàn thành nghi thức trưởng thành để trở thành Collector tiếp theo - thành viên của một giáo hội cổ xưa.

Phần prologue miễn phí trên Steam đóng vai trò giới thiệu thế giới, các nhân vật và bí ẩn trung tâm của trò chơi, đồng thời cho người chơi thấy những trách nhiệm gắn liền với việc duy trì sự cân bằng giữa các thế lực bí mật đang hoạt động trong bóng tối. Mặc dù bản demo chỉ kéo dài khoảng 30 phút, nó vẫn đặt nền móng cho câu chuyện lớn hơn sẽ được kể trong phiên bản đầy đủ

Chuyến hành trình đi qua ba thời đại khác nhau

Toàn bộ cốt truyện sẽ trải dài qua ba mốc thời gian khác nhau gồm năm 1666, 1999 và thời hiện đại, với mỗi giai đoạn hé lộ những mảnh ghép của một bí ẩn quy mô lớn. Ngay từ đầu, người chơi sẽ phải lựa chọn một người đồng hành sát cánh cùng Noa trong hành trình của mình. Đây là quyết định có ảnh hưởng vượt xa phạm vi của phần mở đầu.

Phiên bản hoàn chỉnh sẽ mở rộng các yếu tố điều tra và những cuộc chạm trán siêu nhiên diễn ra trong các sự kiện được gọi là Esbats, trong khi phần prologue chủ yếu tập trung vào việc xây dựng bối cảnh, giới thiệu các nhân vật quan trọng và gợi mở những bí ẩn kết nối hàng thế kỷ lịch sử bị che giấu.

 Cha Đẻ Tựa Game Assassin's Creed Đầu Tiên Hé Lộ Dự Án Đậm Nét AC Hexe 4

 Cha Đẻ Tựa Game Assassin's Creed Đầu Tiên Hé Lộ Dự Án Đậm Nét AC Hexe 5

Với bối cảnh châu Âu thế kỷ 17, các tổ chức bí mật, yếu tố huyền bí và câu chuyện trải dài nhiều dòng thời gian, 1666: Amsterdam đang cho thấy khá nhiều điểm tương đồng với những gì người hâm mộ từng kỳ vọng ở Assassin's Creed Hexe. Tuy nhiên, khác với Assassin's Creed, dự án mới của Patrice Désilets dường như đặt trọng tâm nhiều hơn vào điều tra, bí ẩn siêu nhiên và các lựa chọn cốt truyện thay vì lối chơi hành động lén lút truyền thống.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang