Marvel's Wolverine cho phép giảm bớt cảnh bạo lực nếu người chơi muốn

Đoạn trailer mới của Marvel's Wolverine đã khiến không ít người bất ngờ bởi mức độ bạo lực và máu me mà Insomniac Games mang lên màn ảnh. Tuy nhiên, không phải ai cũng thích những cảnh chiến đấu quá nặng đô. Tin vui là Marvel's Wolverine sẽ cho phép người chơi tùy chỉnh hoặc tắt bớt các hiệu ứng bạo lực thông qua hệ thống hỗ trợ accessibility.

Người chơi có thể giảm hoặc tắt hoàn toàn cảnh máu me

Theo chia sẻ từ đạo diễn Mike Daly với Eurogamer, game sẽ cung cấp nhiều tùy chọn liên quan đến mức độ bạo lực hiển thị trên màn hình. Người chơi có thể điều chỉnh lượng máu xuất hiện trong các trận chiến, giảm hoặc vô hiệu hóa hiệu ứng chặt đứt tay chân của kẻ địch, cũng như hạn chế những vết thương hiển thị trên cơ thể Logan sau khi giao tranh.

Marvel's Wolverine cho phép giảm bớt cảnh bạo lực nếu người chơi muốn

Thậm chí, một số phân cảnh điện ảnh có mức độ bạo lực cao cũng sẽ được hỗ trợ làm mờ để giảm tác động thị giác đối với người chơi nhạy cảm với nội dung này.

Hệ thống máu vật lý là một trong những điểm nổi bật của game

Mike Daly cho biết đội ngũ phát triển đã xây dựng một hệ thống mô phỏng máu khá chi tiết. Máu có thể bắn ra theo hiệu ứng vật lý, bám lên nhân vật, môi trường xung quanh và thậm chí bị pha loãng khi tiếp xúc với nước. Đây được xem là một trong những yếu tố giúp các trận chiến trong Marvel's Wolverine trở nên chân thực và dữ dội hơn.

Marvel's Wolverine cho phép giảm bớt cảnh bạo lực nếu người chơi muốn 2

Tuy nhiên, vì đây chủ yếu là hiệu ứng hình ảnh nên việc cho phép người chơi tắt hoặc giảm bớt được xem là lựa chọn khá dễ thực hiện đối với đội ngũ phát triển.

Tiếp tục truyền thống accessibility của PlayStation

Trong vài năm gần đây, các studio trực thuộc PlayStation Studios đã đầu tư mạnh vào các tính năng hỗ trợ tiếp cận nhằm giúp nhiều nhóm người chơi khác nhau có thể trải nghiệm game dễ dàng hơn. Marvel's Wolverine dường như sẽ tiếp nối xu hướng này khi cho phép tùy chỉnh sâu nhiều yếu tố hình ảnh và gameplay thay vì ép tất cả người chơi phải trải nghiệm cùng một mức độ bạo lực.

Dù những pha hành động đẫm máu vẫn là một phần không thể thiếu của nhân vật Wolverine, việc bổ sung các tùy chọn điều chỉnh giúp trò chơi tiếp cận được nhiều đối tượng hơn, đặc biệt là những người yêu thích nhân vật này nhưng không quá thoải mái với các cảnh chặt chém quá chân thực.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa làm nức lòng hàng chục triệu người hâm mộ ninja trên khắp hành tinh. Theo báo cáo độc quyền từ tạp chí điện ảnh uy tín Variety, thương hiệu hoạt hình huyền thoại "Naruto" đang chuẩn bị cho một cuộc tái xuất quy mô lớn trên màn bạc với một dự án phim anime điện ảnh hoàn toàn mới, đi kèm chiến lược phát hành rộng rãi tại các cụm rạp trên toàn cầu.

Giải trí
Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa LêLê Khoa

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Lên đầu trang