God of War: Laufey Đóng Vai Trò "Trạm Dừng Chân" Của Thương Hiệu

Mặc dù God of War: Laufey sẽ tập trung vào Faye, Giám đốc sáng tạo Cory Barlog đã lên tiếng trấn an người hâm mộ, khẳng định Kratos sẽ vẫn là tâm điểm của các câu chuyện trong tương lai

God of War: Laufey là một "quãng nghỉ" cho Kratos

Tại sự kiện PlayStation's State of Play vào sáng ngày 2 tháng 6 vừa qua, tựa game God of War: Laufey đã chính thức được hé lộ với một đoạn trailer 22 phút, giới thiệu qua các phân cảnh khởi đầu. Người chơi sẽ vào vai Faye - người vợ quá cố của Kratos - khi cô du hành qua cõi hậu thế của các vị thần mang tên EverywhenFaye cũng sẽ phải đối đầu với rất nhiều thực thể đến từ nhiều câu chuyện thần thoại khác nhau, đồng thời khám phá thêm lời hứa mà cô đã dặn dò Kratos với Atreus trước khi qua đời. Hiện tại God of War: Laufey chưa có ngày phát hành cụ thể, nhưng game sẽ ra mắt độc quyền trên PS5.

God of War: Laufey Đóng Vai Trò Trạm Dừng Chân Của Thương Hiệu

Mặc dù gặp phải khá nhiều chỉ trích ban đầu khi câu chuyện tập trung vào Faye và nhiều khả năng sẽ không có sự hiện diện của Kratos, nhưng Giám đốc sáng tạo của Santa Monica Studio, ông Cory Barlog đã trấn an người hâm mộ rằng Kratos vẫn sẽ là nhân vật trung tâm trong các câu chuyện về sau. Sau chương trình State of Play, Sony đã đăng tải một cuộc phỏng vấn giữa Barlog và Giám đốc trò chơi God of War Laufey, Ariel Lawrence.

Barlog khẳng định Laufey sẽ hoàn toàn là hành trình của Faye băng qua Everywhen, nhưng hành trình của Kratos vẫn chưa kết thúc. "Mặc dù mang đến một hướng đi khác, nhưng Faye vẫn là một phần trong bức tranh lớn hơn mà chúng tôi muốn khám phá, với rất nhiều nhân vật khác nhau. Nhưng sẽ luôn có những trò chơi về Kratos xuyên suốt lịch sử thương hiệu."

Vẫn còn nhiều câu chuyện tương lai với "Bóng ma Sparta"

Về phía mình, Lawrence cho biết bản thân đã rất bất ngờ vì được giao phát triển một dự án God of War tập trung vào Faye thay vì Kratos khi cô quay lại Santa Monica Studio năm 2021. "Tôi đã mặc định đây sẽ là một trò chơi khác về Kratos, và đó sẽ là nhân vật mà tôi sẽ kể trong phần đời còn lại của mình", cô chia sẻ. Lawrence khẳng định hãng vẫn còn nhiều câu chuyện dành cho Kratos, nhưng ngay lúc này chưa thể nào tiết lộ được. 

Ở thời điểm hiện tại, God of War Trilogy Remake vẫn đang được thực hiện dành cho PlayStation 5, giúp cộng đồng hâm mộ có thể sống lại quá khứ bi tráng của Kratos một lần nữa khi anh chinh phạt Hy Lạp. Nam diễn viên lồng tiếng cho Kratos trước đây là TC Carson cũng đã khẳng định sẽ quay trở lại với vai trò biểu tượng này.

God of War: Laufey Đóng Vai Trò Trạm Dừng Chân Của Thương Hiệu 2

God of War: Laufey Đóng Vai Trò Trạm Dừng Chân Của Thương Hiệu 3

Bên cạnh đó, thương hiệu God of War cũng sẽ có một seri truyền hình Live-action trên Amazon Prime Video, dự kiến ra mắt vào năm 2027, khai thác câu chuyện ở Bắc Âu xoay quanh Kratos, Atreus và nhiều nhân vật khác. Mặc dù Kratos chỉ giữ vai trò phụ trong God of War: Laufey, nhưng có lẽ chỉ còn là vấn đề thời gian trước khi “Bóng ma Sparta” trở lại vị trí trung tâm của thương hiệu.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa làm nức lòng hàng chục triệu người hâm mộ ninja trên khắp hành tinh. Theo báo cáo độc quyền từ tạp chí điện ảnh uy tín Variety, thương hiệu hoạt hình huyền thoại "Naruto" đang chuẩn bị cho một cuộc tái xuất quy mô lớn trên màn bạc với một dự án phim anime điện ảnh hoàn toàn mới, đi kèm chiến lược phát hành rộng rãi tại các cụm rạp trên toàn cầu.

Giải trí
Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa LêLê Khoa

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Lên đầu trang