LCP 2026: GAM Taki Thừa Nhận Toàn Đội Làm Chưa Tốt, Cho Rằng Gloryy Cũng "Thường Thôi"

Đội tuyển GAM Esports đã giành thắng lợi gọn gàng trước MVK Esports trong trận đấu sinh tử của Playoffs LCP 2026 Giai đoạn 2, qua đó sẵn sàng cho màn tái đấu với Deep Cross Gaming

Hỗ trợ Taki thừa nhận GAM còn nhiều lỗi ở Early-Game

Vừa qua, đội tuyển GAM Esports đã đánh bại MVK Esports với tỷ số chung cuộc 3-0 để bước tiếp vào Chung kết Nhánh thua của giải đấu LCP 2026 Giai đoạn 2. Đặc biệt, đây cũng là trận đấu mở màn của tuyển thủ đường giữa Lê Ngọc Vinh "Gloryy" kể từ sau khi được GAM chiêu mộ. Màn thể hiện của Gloryy nhận được nhiều sự quan tâm từ cộng đồng hâm mộ, góp phần vào thắng lợi cho toàn đội.

LCP 2026: GAM Taki Thừa Nhận Toàn Đội Làm Chưa Tốt, Cho Rằng Gloryy Cũng Thường Thôi

Chia sẻ sau trận đấu, Hỗ trợ Taki thừa nhận mặc dù đã chiến thắng, nhưng bản thân anh cùng đội tuyển GAM vẫn còn mắc nhiều sai lầm không đáng có ở giai đoạn mở đầu của cả ba ván đấu. Cần lưu ý rằng trong cả ba game đấu, GAM đều có một khởi đầu không mấy thuận lợi khi liên tục bị MVK dẫn trước.

Dù rằng sau đó có thể quay trở lại bằng khả năng Macro tốt hơn và giao tranh hiệu quả hơn, đây không phải điều dễ dàng nếu đụng độ những cái tên đáng gờm đang chờ đợi phía trước như Deep Cross Gaming hay Team Secret Whales. Taki khẳng định toàn đội sẽ rèn luyện Early-Game nhiều hơn để tránh khiến cho đối thủ sở hữu quá nhiều lợi thế.

LCP 2026: GAM Taki Thừa Nhận Toàn Đội Làm Chưa Tốt, Cho Rằng Gloryy Cũng Thường Thôi  2

Taki cho rằng Gloryy "cũng thường thôi"

 

Chia sẻ về màn thể hiện của đường giữa Gloryy trong lần trở lại đấu trường chuyên nghiệp, Taki cho biết anh ta đáp ứng được kỳ vọng từ ban huấn luyện và đồng đội. Mặc dù chưa xử lý "max ping" ở giai đoạn đi đường, nhưng Gloryy giao tiếp với đồng đội khá tốt, góp phần quan trọng cho khả năng vận hành mượt mà các pha team-fight giữa và cuối game. Taki khẳng định sau trận thua trước Deep Cross Gaming, tập thể GAM bắt đầu nhìn lại lối chơi của mình và cảm thấy cần có những sự thay đổi mang tính đột biến, do đó quyết định trao cơ hội cho Gloryy.

LCP 2026: GAM Taki Thừa Nhận Toàn Đội Làm Chưa Tốt, Cho Rằng Gloryy Cũng Thường Thôi  3

Một trong những điểm nhấn của loạt trận là pha Quadra-Kill mà Gloryy có được ngay trong ván đầu tiên, nhưng cá nhân Taki thì cảm thấy "bình thường", vì anh cho rằng ở pha giao tranh đó mọi người chỉ đơn giản là đang cố gắng hạ gục các tướng địch nhanh nhất có thể mà thôi. Điều quan trọng hơn cả là hỗ trợ của GAM tự thấy bản thân thi đấu chưa được tốt, và để cho đối thủ có nhiều lợi thế giai đoạn ban đầu. Anh còn nói vui rằng lẽ ra GAM sẽ có thể được 8/10, nhưng bị mất 2 điểm vì ... Gloryy đánh không có gì nổi bật.

Vấn đề Coach-Comm và sự chuẩn bị trước DCG

Ngoài ra, tuyển thủ sinh năm 2003 cũng chia sẻ góc nhìn bản thân về cơ chế Coach-Comm hiện đang được áp dụng duy nhất tại LCP 2026. Anh cho rằng ưu điểm của hệ thống là giúp HLV có thể hỗ trợ đội trong việc đưa ra quyết định và triển khai macro.

Nhưng hạn chế nằm ở chỗ đôi khi các tuyển thủ đang thi đấu trực tiếp lại có những ý tưởng khác biệt, từ đó tạo ra những luồng suy nghĩ trái chiều và có thể ảnh hưởng đến cách xử lý trong các tình huống then chốt. Do đó, anh cho rằng Coach-Comm chỉ nên áp dụng để cung cấp các thông tin đơn giản, còn những thứ chuyên sâu hơn như Macro hay giao tranh thế nào thì phải do cá nhân tuyển thủ tự quyết định.

LCP 2026: GAM Taki Thừa Nhận Toàn Đội Làm Chưa Tốt, Cho Rằng Gloryy Cũng Thường Thôi  4

Về trận đấu với Deep Cross Gaming sắp tới, Taki khẳng định GAM sẽ tập trung chuẩn bị cả về mặt tinh thần lẫn chiến thuật để giành được thắng lợi. Đây được xem như trận đấu quyết định cơ hội để GAM có thể giành lấy suất thi đấu tại giải đấu quốc tế MSI 2026 cùng với Team Secret Whales - Một đại diện khác của LMHT Việt Nam đang chờ sẵn trong trận Chung kết Tổng.

Cuối cùng, anh muốn gửi lời cảm ơn đến cộng đồng người hâm mộ Việt Nam đã luôn đồng hành cùng đội tuyển xuyên suốt giai đoạn thi đấu tại LCP. Anh hy vọng sẽ tiếp tục nhận được sự ủng hộ này cho các trận đấu còn lại, cũng như những giải đấu trong tương lai của GAM Esports. 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang