Cựu giám đốc sáng tạo của Blizzard mở hãng game mới

Rob Pardo, người đã dành ra 17 năm làm việc ở Blizzard Entertainment trong vai trò Giám đốc sáng tạo trước khi rời đi vào năm 2014, nay đã tiết lộ về dự định của mình, đó là mở một hãng phát triển game mới

Được biết, cựu giám đốc sáng tạo của Blizzard sẽ lập ra một đội ngũ mới gọi là Bonfire Studios. Trong thông báo chính thức, Padro chia sẻ về tham vọng của ông với hãng phát triển game mới này.

Cựu giám đốc sáng tạo của Blizzard mở hãng game mới

“Những nhà phát triển game sống với kịch bản mơ ước là đam mê gặp công việc. Chúng tôi không xem những ngày trong tuần của mình như một thứ gì đó có thể vượt qua để chúng tôi có thể thực sự sống vào những ngày cuối tuần.” Padro nói – “Nhưng thường, các nhà phát triển phải thỏa hiệp và quyết định – tôi làm việc trên một tựa game bom tấn, nơi tôi có ít sự tác động cá nhân hơn, hay một hãng game indie can đảm nỗ lực để được chú ý? Tầm nhìn của chúng tôi là tạo ra một hãng game không đòi hỏi những người làm game phải chọn lựa.”

Cựu giám đốc sáng tạo của Blizzard mở hãng game mới 2

Hãng Bonfire Studios vẫn chưa công bố bất kì tựa game nào vào lúc này, nhưng Padro, CEO của hãng, cho biết công ty đặt tên là Bonfire vì nó hướng đến việc trở thành một ẩn dụ cho những loại trải nghiệm mà hãng muốn tạo ra. “Chúng tôi muốn bạn bè kết nối thông qua tựa game của chúng tôi và chia sẻ những trải nghiệm đáng kinh ngạc, kể những câu chuyện và cùng đến gần nhau hơn.” Padro giải thích.

Có vẻ như Bonfire sẽ chia ra nhiều đội ngũ nội bộ thay vì một đơn vị lớn làm việc trên cùng một thứ. “Chúng tôi tin rằng các bạn có thể tạo ra những tựa game sử thi với những đội ngũ các nhà phát triển game tài năng và tự định hướng, nơi mỗi đội được kết nối sâu sắc với người chơi của họ và được trao quyền để đưa ra những lựa chọn tốt nhất để phát triển game của họ mà không có sự quan liêu, các ủy ban hay quản lý trung gian trên đường đi của mình.” – Ông nói.

Cựu giám đốc sáng tạo của Blizzard mở hãng game mới 3

Bonfire được đặt ở Irvine, California, nơi mà Blizzard cũng đang đặt trụ sở. Padro chưa cho biết hãng sẽ ra mắt những sản phẩm game trên các hệ máy nào, và ở thể loại game nào. Theo ông, Bonfire “thật sự muốn tạo ra những trò chơi giúp chúng tôi thực hiện những gắn kết sâu sắc với những người khác.” Ngay lúc này, Bonfire đang tập trung chính vào việc tuyển người để bắt đầu tiến trình nghĩ ra ý tưởng và tạo ra các tựa game thử nghiệm. Một số cựu đồng nghiệp ở Blizzard đang tham gia với Padro Bonfire, và cựu giám đốc Nexon, Min Kim cũng đã “lên thuyền”.

Padro cho biết ông đã có ý tưởng về hãng game của riêng mình trong lúc đang làm tựa game Hearthstone: Heroes of Warcraft. Padro nói một phần của sự thành công của game, thực tế, là nó được xây dựng bởi một đội ngũ nhỏ, nhanh nhẹn trong Blizzard. Ngược lại, đội ngũ phát triển khác trong Blizzard đã trở nên quá lớn và những thử thách nảy sinh từ một góc độ quản lý.

Theo thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

"Cụ tổ" ngành nghỉ hưu sớm tái xuất: Siêu phẩm The Greatest Magicmaster's Retirement Plan chính thức chốt lịch hóa Anime

"Cụ tổ" ngành nghỉ hưu sớm tái xuất: Siêu phẩm The Greatest Magicmaster's Retirement Plan chính thức chốt lịch hóa Anime

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cộng đồng người hâm mộ thể loại giả tưởng, ma pháp toàn cầu vừa đón nhận một tin vui vô cùng chấn động. Trang web chính thức của dự án hoạt hình Nhật Bản vừa mở cửa vào thứ Tư để trịnh trọng thông báo sê-ri light novel đình đám "The Greatest Magicmaster's Retirement Plan" (Saikyō Mahōshi no Inton Keikaku) sẽ chính thức được chuyển thể thành anime truyền hình, ấn định thời gian ra mắt vào năm 2027.

Giải trí
Mua màn hình máy tính bao nhiêu inch là đủ cho góc làm việc và giải trí?

Mua màn hình máy tính bao nhiêu inch là đủ cho góc làm việc và giải trí?

admin Quang BD

Chọn màn hình máy tính không nên chỉ nhìn vào con số inch càng lớn càng tốt. Kích thước hợp lý phụ thuộc vào khoảng cách ngồi, độ sâu bàn, nhu cầu làm việc, học tập hay giải trí. Nếu chọn đúng, người dùng vừa có không gian hiển thị thoải mái, vừa tránh lãng phí tiền cho phần diện tích không thật sự cần.

Công Nghệ
Kiên định trước giông bão: Tác giả "Thất nghiệp chuyển sinh" phớt lờ chỉ trích từ Âu Mỹ, gửi lời cảm ơn xúc động đến fan ruột

Kiên định trước giông bão: Tác giả "Thất nghiệp chuyển sinh" phớt lờ chỉ trích từ Âu Mỹ, gửi lời cảm ơn xúc động đến fan ruột

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cha đẻ của sê-ri đình đám "Mushoku Tensei" (Thất nghiệp chuyển sinh) — nhà văn Rifujin na Magonote — vừa khiến các diễn đàn thảo luận toàn cầu bùng nổ khi chính thức lên tiếng phản hồi trước làn sóng tranh cãi nhắm vào tác phẩm của mình. Không chọn cách im lặng hay thỏa hiệp, vị tác giả tài năng đã khẳng định một lập trường nhất quán, đập tan mọi tin đồn ác ý về nguy cơ bộ truyện bị hủy bỏ.

Giải trí
Lên đầu trang