Cựu giám đốc sáng tạo của Blizzard mở hãng game mới

Rob Pardo, người đã dành ra 17 năm làm việc ở Blizzard Entertainment trong vai trò Giám đốc sáng tạo trước khi rời đi vào năm 2014, nay đã tiết lộ về dự định của mình, đó là mở một hãng phát triển game mới

Được biết, cựu giám đốc sáng tạo của Blizzard sẽ lập ra một đội ngũ mới gọi là Bonfire Studios. Trong thông báo chính thức, Padro chia sẻ về tham vọng của ông với hãng phát triển game mới này.

Cựu giám đốc sáng tạo của Blizzard mở hãng game mới

“Những nhà phát triển game sống với kịch bản mơ ước là đam mê gặp công việc. Chúng tôi không xem những ngày trong tuần của mình như một thứ gì đó có thể vượt qua để chúng tôi có thể thực sự sống vào những ngày cuối tuần.” – Padro nói – “Nhưng thường, các nhà phát triển phải thỏa hiệp và quyết định – tôi làm việc trên một tựa game bom tấn, nơi tôi có ít sự tác động cá nhân hơn, hay một hãng game indie can đảm nỗ lực để được chú ý? Tầm nhìn của chúng tôi là tạo ra một hãng game không đòi hỏi những người làm game phải chọn lựa.”

Cựu giám đốc sáng tạo của Blizzard mở hãng game mới 2

Hãng Bonfire Studios vẫn chưa công bố bất kì tựa game nào vào lúc này, nhưng Padro, CEO của hãng, cho biết công ty đặt tên là Bonfire vì nó hướng đến việc trở thành một ẩn dụ cho những loại trải nghiệm mà hãng muốn tạo ra. “Chúng tôi muốn bạn bè kết nối thông qua tựa game của chúng tôi và chia sẻ những trải nghiệm đáng kinh ngạc, kể những câu chuyện và cùng đến gần nhau hơn.” – Padro giải thích.

Có vẻ như Bonfire sẽ chia ra nhiều đội ngũ nội bộ thay vì một đơn vị lớn làm việc trên cùng một thứ. “Chúng tôi tin rằng các bạn có thể tạo ra những tựa game sử thi với những đội ngũ các nhà phát triển game tài năng và tự định hướng, nơi mỗi đội được kết nối sâu sắc với người chơi của họ và được trao quyền để đưa ra những lựa chọn tốt nhất để phát triển game của họ mà không có sự quan liêu, các ủy ban hay quản lý trung gian trên đường đi của mình.” – Ông nói.

Cựu giám đốc sáng tạo của Blizzard mở hãng game mới 3

Bonfire được đặt ở Irvine, California, nơi mà Blizzard cũng đang đặt trụ sở. Padro chưa cho biết hãng sẽ ra mắt những sản phẩm game trên các hệ máy nào, và ở thể loại game nào. Theo ông, Bonfire “thật sự muốn tạo ra những trò chơi giúp chúng tôi thực hiện những gắn kết sâu sắc với những người khác.” Ngay lúc này, Bonfire đang tập trung chính vào việc tuyển người để bắt đầu tiến trình nghĩ ra ý tưởng và tạo ra các tựa game thử nghiệm. Một số cựu đồng nghiệp ở Blizzard đang tham gia với Padro ở Bonfire, và cựu giám đốc Nexon, Min Kim cũng đã “lên thuyền”.

Padro cho biết ông đã có ý tưởng về hãng game của riêng mình trong lúc đang làm tựa game Hearthstone: Heroes of Warcraft. Padro nói một phần của sự thành công của game, thực tế, là nó được xây dựng bởi một đội ngũ nhỏ, nhanh nhẹn trong Blizzard. Ngược lại, đội ngũ phát triển khác trong Blizzard đã trở nên quá lớn và những thử thách nảy sinh từ một góc độ quản lý.

Theo thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quânQuân Kít

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

Khoa LêLê Khoa

Vòng Thụy Sĩ của Chung Kết Thế Giới 2026 đã chính thức khép lại với ba loạt trận quyết định đầy kịch tính. Trong khi Karmine Corp và LYON vượt qua những đối thủ cùng khu vực để giành quyền đi tiếp, Bilibili Gaming tạo nên bất ngờ lớn khi đánh bại Hanwha Life Esports, qua đó hoàn tất danh sách tám đội tuyển góp mặt tại vòng Tứ kết.

eSports
Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thực trạng đáng lo ngại về sự suy giảm văn hóa đọc của thế hệ tương lai vừa được phơi bày qua báo cáo khảo sát quy mô quốc gia tại đất nước mặt trời mọc. Theo công bố mới nhất từ Hiệp hội Thư viện Trường học Toàn quốc Nhật Bản trong khuôn khổ khảo sát đọc sách học đường năm 2026, học sinh nước này không chỉ ngày càng lơ là với các đầu sách văn học, kỹ năng hay khoa học thường thức, mà ngay cả "quốc bảo" truyện tranh (manga) cũng đang dần bị gạt ra ngoài lề cuộc sống thường nhật dưới sức ép áp đảo của màn hình điện thoại thông minh.

Giải trí
Lên đầu trang