Destiny 2 có hơn 80 nhiệm vụ và hoạt động PvE khác nhau để người chơi trải nghiệm

Tựa game Destiny 2 chắc chắn đang trở thành tâm điểm trong những ngày này, khi thời điểm ra mắt đang đến gần, và nay hãng Bungie đã tiết lộ thêm về số lượng hoạt động trong Destiny 2 mà game thủ có thể tham gia

Trong khi Destiny 2 có khá nhiều hoạt động quảng bá gắn liền với game thông qua hình thức hợp tác của Bungie với các hãng khác, bản thân trò chơi cũng có không ít hoạt động. Gần đây, hãng Bungie đã hé lộ về việc phần tiếp theo của tựa game bắn súng khoa học - viễn tưởng Destiny sẽ có hơn 80 nhiệm vụ và hoạt động PvE khác nhau để người chơi thưởng thức. Thông tin này đến từ số mới nhất của tạp chí Edge, với việc Bungie khẳng định từng nhiệm vụ và hoạt động PvE trong Destiny 2 sẽ rất đáng kể về độ dài, thử thách, cốt truyện và phần thưởng. Chưa kể, hãng phát triển đã từng nói có nhiều nội dung mới trong game mà tại một thời điểm phát triển, họ nhận ra họ có nhiều nội dung hơn tiến trình, vốn là một khía cạch mà họ sau đó đã sửa lại.

Các Guardian sẽ có rất nhiều việc để làm trong Destiny 2 với hơn 80 hoạt động khác nhau
Các Guardian sẽ có rất nhiều việc để làm trong Destiny 2 với hơn 80 hoạt động khác nhau

Ngoài ra, hãng còn cho biết người chơi sẽ không thể mất quá nhiều thời gian trong sự kiện Nightfall Strikes của Destiny 2, vì sẽ có một giới hạn thời gian. Ví dụ, một đợt Strike kéo dài khoảng 13 phút. Với trường hợp này, các Guardian sẽ phải đưa ra một số chiến lược hiệu quả hơn, và phải cẩn thận trong việc thực hiện. Đồng thời trong số mới nhất của tạp chí Edge, Bungie chia sẻ đợt Beta của Destiny 2 sẽ không bao gồm phiên bản hoàn chỉnh về việc các vũ khí Energy sẽ hoạt động như thế nào để chống lại các đối thủ AI với những lá chắn nguyên tố. Khi game chính thức ra mắt, các lá chắn nguyên tố sẽ nổ tung khi chúng cạn năng lượng, nổ tung và gây sát thương bất kì kẻ địch nào đứng trong phạm vi gần đó. 

Nhiều tính năng chắc chắn sẽ thay đổi trong bản chính của Destiny 2
Nhiều tính năng chắc chắn sẽ thay đổi trong bản chính của Destiny 2

Dựa trên những điều kể trên, có vẻ như chiến dịch của Destiny 2 đang hình thành khá độc đáo, và có thể cung cấp một trải nghiệm thỏa mãn hơn so với người tiền nhiệm. Thêm vào đó, Bungie đang hướng tới những người hoạt thành phần "nguyên liệu" cơ bản, vì dường như hãng có nhiều ý tưởng trong cửa hàng, khi kết thúc nội dung của game. Destiny 2 dự kiến ra mắt vào ngày 6 tháng 9 trên PS4 và Xbox One, và 24 tháng 10 trên PC.

Đợt Beta của Destiny 2 trên PC sẽ diễn ra vào cuối tháng 8 này
Đợt Beta của Destiny 2 trên PC sẽ diễn ra vào cuối tháng 8 này

Theo Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang