Echo - Tựa game hành động bí mật pha chút khoa học giả tưởng

Ultra Ultra, một hãng game độc lập ra đời từ năm 2015, với các thành viên từng làm việc cho IO Interactive, đã cho ra mắt trailer dự án game đầu tiên của mình, Echo

Echo, tựa game đầu tiên từ đội ngũ game độc lập Ultra Ultra, vừa công bố một đoạn trailer mới bên cạnh thời điểm ra mắt. Ultra Ultra được sáng lập vào năm 2015 bởi những cựu thành viên của IO Interactive đang tìm kiếm cơ hội để mở rộng hướng đi của mình, và Echo chính là câu trả lời của họ. Game nói về một phụ nữ tên En, đã du hành hàng ngàn năm để thách thức Palace, đổi lại "một cuộc sống không đáng mất đi". Echo sẽ ra mắt trên PC và PS4 vào ngày 19 tháng 9. Trong Palace, En sẽ phải đối mặt với đối thủ lớn nhất của mình - chính là bản thân cô. Palace bí ẩn chứa đầy những "Tiếng Vọng" thù địch của En, ngăn cản không cho cô đến đích.

Những tiếng vọng cũng là khía cạnh cốt lõi của lối chơi. Chúng học tập những cấu trúc sẽ sao chép hành vi của người chơi. Nếu người chơi lén lút, các Echoes cũng lén lút. Người chơi chiến đấu, các Echoes chiến đấu. Đặc biệt, cứ mỗi vài phút Palace lại "tái khởi động" và "dạy" cho các Echoes những hành vi mới của người chơi. Để pha trộn mọi thứ, mỗi lần tái khởi động khung cảnh xung quanh sẽ tối đen để người chơi làm bất kì điều gì họ muốn mà không sợ bị sao chép. Trailer đầu tiên của Echo không đi sâu vào những tính năng của game, bao gồm việc giới thiệu phong cách, bối cảnh và hành động trong game. Ý tưởng về việc các Echoes học hỏi hoặc tái khởi động không được thể hiện rõ nét, nhưng cách mà En và người chơi có thể chiến đấu và trốn thoát khỏi các Echo được hiển thị rất rõ ràng. Khả năng Aura của cô phát sáng mỗi khi kẻ địch xuất hiện là một cách hiển thị tuyệt vời và độc đáo khác với cách hiển thị thông tin theo những cách thông thường. Và bản thân Palace cũng cực kì đẹp, với các chùm đèn và các hành lang.

Trong Echo, đối thủ của người chơi ... chính là những "Tiếng Vọng" của người chơi

Trong Echo, đối thủ của người chơi ... chính là những "Tiếng Vọng" của người chơi

Mối quan tâm đặc biệt của người hâm mộ đang theo dõi Echo dựa trên nguồn gốc IO Interactive của Ultra Ultra là hình thức giết bí mật, tương tự Hitman. Trong trailer có ít nhất một pha hạ gục khi En lẻn ra sau kẻ thù và bóp cổ chúng theo đúng phong cách của Hitman. Ý tưởng khoa học - viễn tưởng dựa trên hệ thống chiến đấu bí mật của Hitman là một điều khá thú vị, và chắc chắn là điều mà Ultra Ultra đang hi vọng có thể tận dụng. Được công bố chính thức vào tháng 5 năm 2016, một vòng phát triển 2 năm là rất ấn tượng, đặc biệt là với một hãng game khởi đầu chỉ có 3 đến 4 người. Đội ngũ phát triển sau khi được thông qua Steam Greenlight, xuất hiện tại PAX, và rồi sau đó im lặng trong vài tháng để chuẩn bị cho bước công bố cuối cùng. Game chỉ còn khoảng 1 tháng rưỡi nữa ra mắt, và hàng ngàn người hâm mộ rất phấn khởi về những gì sẽ ra mắt tiếp theo.

Hãy cùng chờ xem Echo của Ultra Ultra sẽ mang đến điều gì vào tháng 9 tới đây
Hãy cùng chờ xem Echo của Ultra Ultra sẽ mang đến điều gì vào tháng 9 tới đây

Theo Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang