Hãng Experiment 101 so sánh game mới Biomutant với Breath of the Wild

Thế giới trong Biomutant sẽ chia sẻ bản chất "mở" của Breath of the Wild nhiều hơn, cũng như trái ngược với thế giới mở có phần tuyến tính trong các tựa game như Horizon: Zero Dawn

Một trong những công bố game bất ngờ tại sự kiện Gamescom năm nay là Biomutant, tựa game hành động nhập vai thế giới mở nơi người chơi điều khiển một động vật nhân tạo được trang bị "tận răng". Stefan Ljunqvist, một trong các nhà phát triển của game đang làm việc tại Experiment 101, vừa tiết lộ nhiều hơn về game, so sánh cấu trúc thế giới mở của nó với The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Theo lời Ljunqvist, thế giới game trong Biomutant sẽ chia sẻ bản chất "mở" nhiều hơn của thế giới Hyrule trong Breath of the Wild, đối nghịch với những thế giới mở mang tính "tuyến tính" nhiều hơn đã từng thấy trong những game như Horizon: Zero Dawn. Có thể điều này nghĩa là Biomutant sẽ thật sự cho người chơi trải nghiệm tiến trình game theo bất kì cách nào họ muốn, và khuyến khích người chơi thử những cách tương tác khác nhau với thế giới game.

Hãng Experiment 101 so sánh game mới Biomutant với Breath of the Wild

Ljunqvist đưa ra một ví dụ về cách mà người chơi vạch ra con đường của riêng họ trong game. Nhiệm vụ chính trong BIomutant là chữa lành Tree of Life, nằm ở trung tâm của thế giới trong game, bằng cách đánh bại 5 con trùm đang canh giữ những gốc rễ của nó. Tuy vậy, người chơi cũng có thể hồi phục những gốc rễ này bằng cách thu thập 100 ... củ khoai tây cho mỗi cái gốc cây; như vậy, hoàn toàn có khả năng hoàn thành nhiệm vụ chính của game mà không phải chiến đấu với bất kì con trùm nào cả (Mặc dù không rõ vì sao lại là khoai tây). Bên cạnh The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Biomutant còn được truyền cảm hứng từ những tựa game khác, thậm chí là phim ảnh. Theo như Ljunqvist cho biết, seri phim hoạt hình Kung Fu Panda đã truyền cảm hứng cho quá trình phát triển Biomutant.

Hãng Experiment 101 so sánh game mới Biomutant với Breath of the Wild 2

Về những tựa game khác truyền cảm hứng cho Biomutant, đội ngũ phát triển tại Experiment 101 cho biết đã lấy cảm hứng từ Devil May Cry. Rõ ràng Biomutant sẽ có một hệ thống chiến đấu tự do, đồng nghĩa với việc người chơi có thể nhanh chóng chuyển đổi giữa những đòn bắn súng và đánh cận chiến giữa các trận chiến. Kết hợp chiến đấu của Devil May Cry với cấu trúc thế giới mở của The Legend of Zelda: Breath of the Wild có vẻ như là gì một sự kết hợp mang tính thắng lợi. Tuy vậy, chúng ta sẽ phải chờ đến năm sau để xem liệu tầm nhìn của Experiment 101 có thể thành hiện thực hay cuối cùng thất bại trước những nguồn cảm hứng của nó. Biomutant đang trong giai đoạn phát triển cho PC, PS4 và Xbox One với thời điểm ra mắt dự kiến trong năm 2018.

Hãng Experiment 101 so sánh game mới Biomutant với Breath of the Wild 3

Lê Khoa

Theo Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang