Bị đánh giá thấp, Biomutant vẫn đạt lượng người chơi khủng trên Steam

Tuy có những điểm số đánh giá không được cao, Biomutant vẫn đạt được thành công đáng kể dựa vào lượng người chơi đông đảo trên Steam

Biomutant, dự án mới nhất của THQ Nordic, đã trải qua giai đoạn phát hành ban đầu khá vất vả. Trước khi chính thức phát hành, game phải chịu những điểm số đánh giá thấp, khi giới phê bình chê trách cấu trúc nhiệm vụ và một vài yếu tố cốt truyện cụ thể của nó không thật sự hấp dẫn. Nhưng có vẻ như các đánh giá đó không làm cho người hâm mộ chùng bước, nếu dựa vào lượng người chơi đồng thời của game trên Steam. Cụ thể, Biomutant đã đạt được lượng người chơi đỉnh điểm vô cùng ấn tượng ngay trong ngày đầu ra mắt. Theo SteamDB, có đến 55,048 người chơi Biomutant cùng lúc vào ngày đầu tiên. Trong vòng 24 tiếng, game đã đạt đỉnh là 54,437 người chơi, chỉ thấp hơn một chút so với con số ban đầu của nó.

Bị đánh giá thấp, Biomutant vẫn đạt lượng người chơi khủng trên Steam

Hiện tại, Biomutant vẫn đang duy trì ở mức 16,703 người chơi, nhưng có khả năng đó là do thời điểm hiện tại vẫn đang là giữa tuần, nên không nhiều người có thời gian để trải nghiệm. Nếu game ổn định được sự phổ biến này xuyên suốt tuần, khả năng cao nó sẽ tăng lượng người chơi trở lại vào cuối tuần. Ngoài ra, con số nói trên chỉ mới áp dụng cho phiên bản Steam, chưa tính đến các nền tảng khác, do đó con số thực chắc hẳn còn cao hơn nữa. Đó là một thành tích mà hiếm có tựa game hoàn toàn mới nào đến từ một hãng phát triển nhỏ dễ dàng đạt được. Biomutant chỉ có những đánh giá "Mixed" trên Steam, với tỉ lệ 58,43% tích cực theo SteamDB. Dù không thực sự ấn tượng, nhưng hoàn toàn có khả năng các bản cập nhật trong tương lai sẽ giúp game phát triển mạnh mẽ hơn.

Bị đánh giá thấp, Biomutant vẫn đạt lượng người chơi khủng trên Steam 2

Dĩ nhiên, lượng người chơi đồng thời cao không phải phương pháp tốt nhất cho sự thành công của một trò chơi - vốn đến từ sự kết hợp giữa thành công thương mại cùng sức ảnh hưởng của trò chơi lên ngành công nghiệp này về sau - nhưng ngay cả khi có các vấn đề của riêng mình, lượng người chơi đồng thời của Biomutant vẫn rất đáng nể. Cách duy nhất để biết được liệu game có thành công hay không là lượng người chơi tiếp cận trong những tuần tiếp theo. Nếu nó có thể duy trì hoặc tăng thêm người dùng, khả năng nhận được các bản DLC hoặc một phần tiếp theo là rất cao. Dĩ nhiên cả hai thứ đó sẽ có khả năng sửa chữa các vấn đề mà Biomutant gặp phải. Game hiện đang phát hành trên PC, PS4 và Xbox One.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Rút máy khỏi sạc lúc 6 giờ sáng, chơi vài ván game trên đường, quay video ngoài nắng buổi trưa rồi mở bản đồ lúc tan tầm là kiểu ngày khiến pin flagship lộ rõ giới hạn, và các bài thử thực tế cho thấy iPhone 18 Pro Max trụ lâu hơn Galaxy S26 Ultra, nhưng thói quen sạc mới quyết định ai phải tìm ổ cắm trước.

Công Nghệ
AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

quânQuân Kít

AOC chuẩn bị đưa màn hình gaming AGON Pro AGP257FT với tần số quét mặc định 1.000Hz và khả năng ép xung lên 1.050Hz ra thị trường vào năm 2027. Sản phẩm hướng đến game thủ esports, dù việc tận dụng tối đa tốc độ làm mới này vẫn là thách thức với phần lớn hệ thống gaming hiện nay.

Công Nghệ
Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Marc Merrill, đồng sáng lập và đồng chủ tịch Riot Games, cho biết 2XKO cần đạt lượng người chơi hoạt động hàng tháng ở mức “hàng trăm nghìn cao, nếu không muốn nói là hàng triệu” để có thể đáp ứng cấu trúc chi phí của dự án. Thông tin này nhanh chóng gây tranh luận trong cộng đồng game đối kháng.

Game Online
Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin đặc biệt quan trọng vừa được ban sản xuất dự án chuyển thể hoạt hình từ siêu phẩm game hành động mẫu mực "Sekiro: Shadows Die Twice" chính thức công bố, mang lại niềm phấn khích lớn cho cộng đồng game thủ lẫn người hâm mộ anime toàn cầu. Loạt phim hoạt hình truyền hình (TV Anime) mang tựa đề "Sekiro: No Defeat" mới đây đã trình làng hình ảnh trực quan chủ đạo (key visual) mới, đồng thời ấn định thời điểm lên sóng chính thức vào tháng 1 năm 2027 với quy mô trọn vẹn 8 tập phim.

Giải trí
Lên đầu trang