Out of Ammo - Tựa game kết hợp giữa chiến thuật + FPS thực tế ảo mới lạ

Out of Ammo là tựa game thực tế ảo đến từ hãng phát triển RocketWerkz cho phép game thủ có thể vừa chơi Tower Defense và FPS cùng một lúc, cả 2 phong cách được kết hợp chung vào VR!

Out of Ammo - Tựa game kết hợp giữa chiến thuật + FPS thực tế ảo mới lạ

Mới đây, hãng phát triển RocketWerkz đã giới thiệu tựa game mới nhất của hãng mang tên Out of Ammo. Đây là trò chơi thực tế ảo dành cho thiết bị PS VR của hệ máy PS4 và được phát hành bởi Zen Studios.

Out of Ammo có nền đồ họa khá thú vị với hình ảnh các nhân vật 'vuông vức' theo kiểu Minecraft. Game thuộc thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) và sẽ rất hấp dẫn nếu game thủ thưởng thức trò chơi bằng thiết bị PlayStation AIM controller.

Out of Ammo - Tựa game kết hợp giữa chiến thuật + FPS thực tế ảo mới lạ  2

Game dự kiến sẽ được phát hành vào mùa đông năm 2018, đặc biệt, game thủ đặt trước game sẽ được nhận miễn phí game CastleStorm VR phiên bản PS4.

Theo thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang