Attack on Titan VR: Unbreakable tung trailer giới thiệu gameplay mới, dời lịch ra mắt vào cuối năm 2023

Không dừng lại ở các tựa game nhập vai quá quen thuộc, giờ đây Attack on Titan VR sẽ đưa game thủ vào thế giới của bộ anime và chiến đấu trực tiếp với đàn titan khổng lồ với cảm giác thật nhất có thể.

Attack on Titan VR: Unbreakable tung trailer giới thiệu gameplay mới, dời lịch ra mắt vào cuối năm 2023

Vừa mới đây, nhà phát triển game VR UNIVRS đã thông báo về việc tạm hoãn lại lịch ra mắt của tựa game Attack on Titan VR: Unbreakable từ mùa hè 2022 sang cuối năm nay, tuy nhiên cũng trấn an cộng đồng game thủ bằng một trailer gameplay thực tế khá hấp dẫn và nhiều chi tiết thú vị về cơ chế chơi này.

Nếu bạn chưa biết, Attack on Titan VR: Unbreakable sẽ giữ nguyên trải nghiệm bay lượn trong thành phố và chiến đấu Titan giống với những phần game trước đây trong cùng series nổi tiếng này. Dĩ nhiên, điều khác biệt lớn nhất ở đây là bạn sẽ có thể có được cảm giác bay lượn thật sự nhờ vào công nghệ VR mới và trực tiếp "chém titan như thật", với boss cuối hứa hẹn chính là  Titan Giáp Sắt và Titan Hộ Pháp khổng lồ.

Attack on Titan VR: Unbreakable tung trailer giới thiệu gameplay mới, dời lịch ra mắt vào cuối năm 2023 2

Theo hứa hẹn từ nhà phát triển, Attack on Titan VR: Unbreakable sẽ tích hợp công nghệ "chống say" do hoạt động bay lượn thường gặp trong VR và tăng tốc độ di chuyển để giữ các pha hành động liên tục trong game. Ngoài ra, tựa game cũng sẽ có cả Single Player lẫn Multiplayer cho tất cả game thủ muốn chơi cùng bạn hoặc chơi một mình thôi.

Attack on Titan VR: Unbreakable tung trailer giới thiệu gameplay mới, dời lịch ra mắt vào cuối năm 2023 3

Attack on Titan VR: Unbreakable dự kiến sẽ ra mắt cho các thiết bị Quest 2 và Quest Pro của Meta, tuy nhiên với việc vừa thông báo thiết bị Apple Vision Pro hoàn toàn mới thì nhà phát triển sẽ có thể bổ sung thêm loại thiết bị này trong tương lai chăng?

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Bóc tách quá khứ tăm tối: Nữ Seiyuu huyền thoại Yuko Miyamura trải lòng chuyện ngành truyền hình Nhật Bản từng chế giễu và miệt thị fan Anime

Bóc tách quá khứ tăm tối: Nữ Seiyuu huyền thoại Yuko Miyamura trải lòng chuyện ngành truyền hình Nhật Bản từng chế giễu và miệt thị fan Anime

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một góc khuất lịch sử đầy cay đắng của ngành giải trí xứ Phù Tang vừa được chính người trong cuộc dũng cảm bước ra ánh sáng bóc tách. Nữ diễn viên lồng tiếng (seiyuu) lừng danh Yuko Miyamura — người đã đi vào ngôi đền huyền thoại với vai diễn biểu tượng Asuka Langley Soryu trong siêu phẩm "Neon Genesis Evangelion" — vừa có những chia sẻ chấn động trên tạp chí Hanasone, hé lộ từng chịu đựng nỗi ám ảnh tâm lý nặng nề mỗi khi xuất hiện trên các chương trình truyền hình đại chúng vào thập niên 1990.

Giải trí
Cơn bão chi phí đè nặng "ông lớn" Anime: Công ty mẹ của Production I.G và Wit Studio lỗ hổng tài chính do trễ tiến độ

Cơn bão chi phí đè nặng "ông lớn" Anime: Công ty mẹ của Production I.G và Wit Studio lỗ hổng tài chính do trễ tiến độ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một khoảng trầm đáng lo ngại vừa được chính thức ghi nhận trong bức tranh kinh tế của ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản. Tập đoàn IG Port — đơn vị quản lý hai xưởng sản xuất anime danh tiếng hàng đầu thế giới là Production I.G và Wit Studio — mới đây đã công bố báo cáo tài chính cho năm tài chính kết thúc vào tháng 5 năm 2026. Báo cáo ghi nhận sự sụt giảm nghiêm trọng về cả doanh thu tổng thể lẫn biên lợi nhuận toàn tập đoàn, vạch trần những lỗ hổng chi phí phũ phàng đằng sau ánh hào quang của những siêu phẩm.

Giải trí
Lên đầu trang