PES 2018 công bố cấu hình siêu nặng dành cho phiên bản PC

Cấu hình nhìn là game thủ phải choáng váng

Sau nhiều lời “hứa hẹn có cánh” về sự hoàn hảo và mỹ mãn của PES 2018, cuối cùng, Konami đã đưa ra thông tin quan trọng về tựa game này. Theo đó, PES 2018 sẽ là trò chơi mô phỏng bóng đá nặng nhất trong lịch sử.

PES 2018 công bố cấu hình bản PC: Tựa game bóng đá nặng nhất trong lịch sử

Cấu hình tối thiểu:

Hệ điều hành: Windows 10, 8.1, 7 (64 bit)

CPU: Intel Core i5-3450 / AMD FX 4100

Ram: 8GB

Card màn hình: NVIDIA GTX 650 / AMD Radeon HD 7750

Ổ cứng: 30GB

Cấu hình đề nghị:

Hệ điều hành: Windows 10, 8.1, 8, 7 (64 bit)

CPU: Intel Core i7-3770 / AMD FX 4170

Ram: 8GB

Card màn hình: NVIDIA GTX 660 / AMD Radeon HD 7950

Ổ cứng: 30GB

PES 2018 công bố cấu hình bản PC: Tựa game bóng đá nặng nhất trong lịch sử

Như các bạn đã thấy, với cấu hình tối thiểu là CPU Core i5, Card màn hình GTX 650 và cấu hình đề nghị là CPU Core i7, Card màn hình GTX 660, PES 2018 đã nặng hơn rất nhiều so với những tựa game bóng đá thế hệ trước như FIFA 16, 17 hay PES 2017. Thậm chí nếu đem so với FIFA 17 (tựa game trước đó được xem là khá nặng) thì PES 2018 cũng ở một đẳng cấp cao hơn nhiều. Với cấu hình khá thách thức như vậy, game thủ có lẽ sẽ phải nâng cấp máy tính nếu muốn có được những trải nghiệm tốt nhất với PES 2018.

Trong nhiều năm qua, Konami đã và đang làm rất tốt công việc của mình để xây dựng PES trở thành một thương hiệu ngày càng có tiếng vang. Sự cải tiến được thể hiện rõ ràng qua từng bản và chúng đều được đón nhận nồng nhiệt từ người hâm mộ. Bất chấp việc bản PC của PES 2017 đã bị crack chỉ sau hơn 1 tháng ra mắt, Konami vẫn không hề có ý định từ bỏ thị phần này. Không những vậy, họ lại càng chăm chút và bổ sung cho phiên bản PC của trò chơi. Đây là một điểm cộng lớn cho Konami trong mắt cộng đồng. Nếu cứ tiếp tục làm tốt như hiện tại, ngày PES chiếm lĩnh thị trường game bóng đá thế giới không còn quá xa.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang