Savior - Tựa game đầu tiên đến từ đất nước Cuba

Vừa qua, tại Cuba, đất nước nghèo khó và tụt hậu về Internet tại vùng Trung Mỹ, một nhóm tác giả chuyên thiết kế phim hoạt hình, với niềm đam mê sáng tạo đã cho ra mắt một sản phẩm game đầu tiên của quốc gia này.

Đây là ý tưởng vô cùng độc đáo của Jo sua Pa rê ly và Jo han Hét Nan Đét, hai sinh viên tài năng của trường đại học tổng hợp Ha ba na. Theo tác giả chia sẻ, do yêu thích chơi game và đam mê với công việc làm game flash, nhóm tác giả muốn thực hiện một sản phẩm video game theo thiết kế và dàn dựng của riêng họ.

Đất nước Cuba lần đầu tiên cho ra đời một sản phẩm game

Savior là tên gọi của trò chơi, với thiết kế trên nền tảng 2D, kết hợp đồ họa hoàn toàn được vẽ thủ công, nhóm tác giả đã xây dựng một câu chuyện giản dị, mang đậm yếu tố hoạt hình. Nhân vật chính là một thiên thần nhỏ, tỉnh dậy sau giấc mơ của mình và bắt đầu cuộc phiêu lưu tìm kiếm thế giới đang bị đánh cắp để đi tìm đấng cứu thế, chúa tể của muôn loài, với hy vọng cứu thế giới. Trong quá trình tìm kiếm, nhân vật sẽ gặp vô số những cạm bẫy, những hiểm nguy rình rập, dường như thế giới hư và thực luôn ẩn hiện. Để đến được thành công, nhân vật phải hoàn thành các cấp độ từ dễ đến khó trong từng trải nghiệm.

Đất nước Cuba lần đầu tiên cho ra đời một sản phẩm game

Đất nước Cuba lần đầu tiên cho ra đời một sản phẩm game

Nhóm tác giả cho biết, họ đã phải vượt qua rất nhiều khó khăn về việc thiếu thốn máy móc, tài chính, và kĩ thuật tại Cuba để hoàn thiện trò chơi. Và đối với một đất nước bị cấm vận về mọi mặt như Cuba, dường như câu chuyện làm game trở nên gian nan hơn bao giờ hết. Nhưng với lòng quyết tâm và sự cố gắng trong công việc, nhóm tác giả đã thực hiện thành công dự án của mình. Savior giống như một sản phẩm có ý nghĩa về mặt tinh thần, khởi gợi niềm đam mê của các bạn trẻ Cuba trong thời đại công nghệ số hiện nay. Trong tương lai, nhóm tác giả muốn thực hiện nhiều dự án như thế này nữa với mong muốn sản phẩm của họ có tính thương mại, và được phát hành rộng rãi ở các nước trên thế giới.

Nguồn: thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang