Tales From the Borderlands: Doanh thu quá nghèo cho phần tiếp theo

Mặc dù được xem là một trong những tựa game hay nhất Telltale Games từng thực hiện, Tales From the Borderlands vẫn có mức doanh thu nghèo đến nỗi một phần tiếp theo chưa bao giờ được nhà phát triển nghĩ đến

Không có gì phải nghi ngờ, khi rất nhiều nhà phê bình và người hâm mộ đồng ý rằng tựa game phiêu lưu - khoa học giả tưởng với lối chơi tương tác Tales From the Borderlands là một trong, nếu không phải là sản phẩm tốt nhất đến từ hãng Telltale Games. Mặc dù vậy, kết quả doanh thu nghèo nàn của game đã chấm dứt hi vọng về việc ra mắt một phần tiếp theo. Theo như đạo diễn game, ông Nick Herman, đã chia sẻ gần đây, mặc dù không có một con số chính xác được nhắc tới, nhưng Tales From the Borderlands chỉ đơn giản là không đạt được mức doanh thu theo cách mà hãng phát triển đã hi vọng.

Được đánh giá cao về chất lượng nhưng Tales From the Borderlands lại có doanh thu không như ý
Được đánh giá cao về chất lượng nhưng Tales From the Borderlands lại có doanh thu không như ý

"Doanh thu của Tales from the Borderlands không tốt. Mặc dù nó không giống như chúng tôi đang mất tiền, nhưng nếu so sánh với những thứ như The Walking Dead, nó không cùng đẳng cấp." Với việc Tales From the Borderlands không nhận được đủ lợi nhuận để có thể thực hiện phần tiếp theo, hãng phát triển buộc phải hoàn thành giai đoạn sản xuất trò chơi nhanh nhất có thể, để các nhân viên chuyển sang những dự án khác có lợi nhuận lớn hơn. Mặc dù Herman ban đầu không đồng ý để kết thúc game theo đúng hướng, nhưng cuối cùng ông cũng phải từ bỏ hầu hết nhân viên của mình bằng cách cố gắng kết thúc quá trình phát triển với một đội ngũ nhân viên chủ chốt.

Hầu hết các nhân viên thực hiện Tales From the Borderlands phải chuyển sang dự án khác
Hầu hết các nhân viên thực hiện Tales From the Borderlands phải chuyển sang dự án khác

"Sau khi đi được nửa đường, chúng tôi đã thỏa thuận với hãng rằng nếu họ để chúng tôi tiếp tục, chúng tôi sẽ từ bỏ khoảng 95% nhân viên của mình, miễn là họ để chúng tôi giữ lại một đội ngũ chủ lực. Chúng tôi có ít nhất 1 người từ mọi bộ phận đang làm việc cho game, nhưng đó là một đội ngũ rất nhỏ cho một chương." Herman chia sẻ. "Tales đã là cuộc đời của tôi trong hai năm, và nội bộ nó đã bị nhìn nhận như một thất bại. Về mặt chất lượng, nó là thành công lớn, nhưng đứng từ quan điểm doanh thu và sản xuất, nó không phải là điều tuyệt vời."

Minh chứng rõ nét nhất cho việc "Doanh thu quyết định tất cả"
Minh chứng rõ nét nhất cho việc "Doanh thu quyết định tất cả"

Qua câu chuyện của Tales From the Borderlands, chúng ta có thể thấy rằng không phải bất kì dự án nào có chất lượng và được yêu mến nhất - dù là dưới hình thức nghệ thuật nào đi chăng nữa - thì cuối cùng yếu tố thương mại vẫn là người quyết định. Với trường hợp này, vì Tales From the Borderlands không đem lại lợi nhuận như mong muốn, có vẻ như phần tiếp theo là không khả thi. Game hiện vẫn đang có mặt trên Steam với thang điểm 5 trên 5.

Theo Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Pháp và Ả Rập Xê Út "bắt tay" rót 7 tỷ USD xây dựng đại công viên Dragon Ball Z: Tái hiện Rồng Thần Shenron khổng lồ và Tập đoàn Capsule

Pháp và Ả Rập Xê Út "bắt tay" rót 7 tỷ USD xây dựng đại công viên Dragon Ball Z: Tái hiện Rồng Thần Shenron khổng lồ và Tập đoàn Capsule

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một siêu dự án giải trí mang tính lịch sử vừa chính thức được công bố, tạo nên cơn địa chấn truyền thông trên toàn cầu. Chính phủ Pháp và Ả Rập Xê Út mới đây đã đạt được thỏa thuận hợp tác chiến lược nhằm triển khai xây dựng một công viên chủ đề quy mô khổng lồ, tái hiện trọn vẹn thế giới huyền thoại của bộ manga/anime kinh điển "Dragon Ball Z" (Bảy Viên Ngọc Rồng) ngay tại khu vực lân cận thủ đô Paris, Pháp.

Giải trí
Qualcomm hé lộ CPU Oryon 5 GHz thế hệ mới, tham vọng trở thành chip di động nhanh nhất thế giới

Qualcomm hé lộ CPU Oryon 5 GHz thế hệ mới, tham vọng trở thành chip di động nhanh nhất thế giới

quânQuân Kít

Qualcomm vừa hé lộ những thông tin đầu tiên về thế hệ CPU Oryon tiếp theo, với xung nhịp có thể đạt 5 GHz. Kết hợp kiến trúc lõi tùy biến mới và công nghệ bộ nhớ đệm FlexCache, Qualcomm kỳ vọng nền tảng này sẽ mang lại bước tiến lớn về hiệu năng cho smartphone, laptop và các thiết bị điện toán thế hệ mới.

Công Nghệ
Coser hàng đầu Nhật Bản Enako thẳng thắn bác bỏ định kiến: "Không tự may đồ, không đội tóc giả thì không phải là cosplayer"!

Coser hàng đầu Nhật Bản Enako thẳng thắn bác bỏ định kiến: "Không tự may đồ, không đội tóc giả thì không phải là cosplayer"!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài viết chia sẻ quan điểm cá nhân sâu sắc về văn hóa cosplay của nữ cosplayer số một Nhật Bản Enako vừa thổi bùng sự quan tâm mạnh mẽ trên các nền tảng mạng xã hội toàn cầu. Bài đăng trên trang cá nhân của cô đã nhanh chóng xác lập sức hút khổng lồ khi vượt mốc 4,6 triệu lượt xem cùng hơn 45 nghìn lượt yêu thích chỉ sau 48 giờ đăng tải.

Giải trí
Lên đầu trang