Thành công bất ngờ của tựa game phiêu lưu Machinarium

Năm 2009, tựa game phiêu lưu, giải đố Machnarium ra mắt, và đến nay đã được xác nhận bán hơn 4 triệu bản trên tất cả các hệ máy

Năm 2009, tựa game phiêu lưu giải đố Machinarium ra mắt trên PC vào một thời điểm mà rất ít những tựa game cùng thể loại thành công, do vậy mặc dù sở hữu những câu hỏi đầy thử thách và đồ họa mang tính nghệ thuật cao, không ai nghĩ đến việc Machinarium sẽ bán chạy. Thế nhưng mới đây, hãng Amanita Design đã chính thức xác nhận, tựa game này đã bán được hơn 4 triệu bản trên các hệ máy PC, PlayStation 3, Vita và các thiết bị di động.

Thành công bất ngờ của tựa game phiêu lưu Machinarium

Trong một bài post dạng Infographic (Họa đồ thông tin) trên trang Facebook của mình, hãng Amanita đã chia sẻ một số thống kê thú vị về sự thành công của Machinarium. Có thể lấy ví dụ, tựa game này bán chạy nhất trên PC, nền tảng phát hành ban đầu, với 49% tổng doanh thu đến từ PC, Mac hoặc Linux. 44% đến thiết bị di động, và chỉ có 7% doanh thu đến từ hai hệ máy PlayStation 3 và Vita. Một điều thú vị khác là, mặc dù hệ điều hành Android trên các thiết bị di động chiếm tới 80% thị trường, thì doanh thu của Machinarium trong lĩnh vực này lại có tới 72% là đến từ ... hệ điều hành iOS.

Thành công bất ngờ của tựa game phiêu lưu Machinarium 2

Dựa vào các số liệu thống kê trên PC, có thể thấy việc để các hãng phát triển độc lập tự bán sản phẩm của mình trên website của chính mình là một ý tưởng tốt hơn so với việc dựa vào các nền tảng phân phối như Steam. Mặc dù chỉ có 8% các bản game được bán thông qua trang chủ, nhưng có tới 27% doanh thu đến từ việc bán online đó, vì toàn bộ tiền đều chuyển trực tiếp đến hãng game.

Hãng Amanita cũng đã có một số tựa game tương đối thành công khác như Botanicula và Samorost 3. Hiện tại hãng đang triển khai dự án game tiếp theo, Chuchel, được thiết kế bởi tác giả tựa game Botanicula. Ngoài ra, tựa game Machinarium đã được dự kiến bước sang sân chơi PlayStation 4.

Lê Khoa

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

 Chuyện "nhường ghế" tại Frieren mùa 2: Khi đạo diễn Saito rút lui vì không muốn kiệt sức trước sự kỳ vọng

Chuyện "nhường ghế" tại Frieren mùa 2: Khi đạo diễn Saito rút lui vì không muốn kiệt sức trước sự kỳ vọng

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau thành công rực rỡ của 28 tập phim mùa đầu tiên vào tháng 3/2024, Frieren đã không còn là một cái tên xa lạ. Tác phẩm dựa trên manga của Kanehito Yamada và Tsukasa Abe này từng tạo nên cú sốc truyền thông khi "soán ngôi" huyền thoại Fullmetal Alchemist: Brotherhood để đứng đầu bảng xếp hạng MyAnimeList toàn cầu. Thế nhưng, giữa lúc ánh hào quang rực rỡ nhất, một cuộc chuyển giao quyền lực lặng lẽ đã diễn ra ở vị trí ghế nóng.

Giải trí
VALORANT Esports Mùa Giải 2026: Vòng Chung Kết Giải Đấu VCT 2026 Pacific Stage 1 Tổ Chức Tại Việt Nam

VALORANT Esports Mùa Giải 2026: Vòng Chung Kết Giải Đấu VCT 2026 Pacific Stage 1 Tổ Chức Tại Việt Nam

Khoa LêLê Khoa

Hệ thống giải đấu VCT Pacific của bộ môn Thể thao điện tử VALORANT sẽ chính thức khởi tranh mùa giải mới kể từ ngày 22.01.2026! Trong đó, thành phố Hồ Chí Minh (Việt Nam) sẽ có vinh dự lần đầu tiên đăng cai một Vòng Chung Kết VCT Pacific, tại Stage 1 vào tháng 5 năm nay.

eSports
Lên đầu trang