Thương hiệu Assassin’s Creed đã bán được 100 triệu bản

Hãng Ubisoft vừa cho biết đã bán được 100 bản game Assassin’s Creed kể từ khi thương hiệu này ra mắt 9 năm về trước. Năm 2014, thương hiệu này đã bán được 73 triệu bản

“Tạo ra một game Assassin’s Creed không phải là một nhiệm vụ dễ dàng.” – Nhà sản xuất kì cựu Martin Schelling cho biết – “Nó đòi hỏi sự sáng tạo và làm việc cật lực của nhiều người từ nhiều hãng Ubisoft khác nhau trên toàn thế giới. Để thương hiệu này gia nhập “hàng ngũ” các tựa game đạt hơn 100 triệu bản bán ra là một minh chứng cho các đội ngũ phát triển đã được thử thách trong nhiều năm qua.”

Thương hiệu Assassin’s Creed đã bán được 100 triệu bản

Giám đốc thương hiệu Assassin’s Creed – ông Etienne Allonier cho biết thêm, việc vượt qua con số 100 triệu bản bán ra là một “cột mốc khổng lồ” cho cả dòng game. Thậm chí những tựa game tốt hơn đang đến. “Nhìn thấy những gì đã được đưa vào bộ phim năm nay và những tựa game Assassin’s Creed trong tương lai, chúng tôi nghĩ người hâm mộ và những người mới sẽ phấn khích với tất cả mọi thứ Assassin’s Creed đã mang lại.” – Allonier nói.

Thương hiệu Assassin’s Creed đã bán được 100 triệu bản 2

Với cột mốc kể trên, Assassin’s Creed đã gia nhập vào “hàng ngũ” các “ông lớn” trên thế giới như GTA, Mario, Final Fantasy, FIFA, Need for Speed, Pokemon và Lego, bên cạnh nhiều thương hiệu khác. Năm 2014, doanh thu dòng game Assassin’s Creed đã đạt con số 73 triệu bản. Ubisoft đã không cung cấp bất kì thông tin chi tiết nào dựa trên doanh thu của thương hiệu này.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quânQuân Kít

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

Khoa LêLê Khoa

Vòng Thụy Sĩ của Chung Kết Thế Giới 2026 đã chính thức khép lại với ba loạt trận quyết định đầy kịch tính. Trong khi Karmine Corp và LYON vượt qua những đối thủ cùng khu vực để giành quyền đi tiếp, Bilibili Gaming tạo nên bất ngờ lớn khi đánh bại Hanwha Life Esports, qua đó hoàn tất danh sách tám đội tuyển góp mặt tại vòng Tứ kết.

eSports
Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thực trạng đáng lo ngại về sự suy giảm văn hóa đọc của thế hệ tương lai vừa được phơi bày qua báo cáo khảo sát quy mô quốc gia tại đất nước mặt trời mọc. Theo công bố mới nhất từ Hiệp hội Thư viện Trường học Toàn quốc Nhật Bản trong khuôn khổ khảo sát đọc sách học đường năm 2026, học sinh nước này không chỉ ngày càng lơ là với các đầu sách văn học, kỹ năng hay khoa học thường thức, mà ngay cả "quốc bảo" truyện tranh (manga) cũng đang dần bị gạt ra ngoài lề cuộc sống thường nhật dưới sức ép áp đảo của màn hình điện thoại thông minh.

Giải trí
Lên đầu trang