Tính năng Tatical Nuke quay trở lại trong Call of Duty: Infinite Warfare

Tatical Nuke - Tính năng dành cho game thủ đạt chuỗi giết 25 chết 0, mang tới chiến thắng ngay lập tức cho đội của mình - đã quay trở lại

Lần đầu ra mắt năm 2009 cùng với Call of Duty: Modern Warfare 3, tính năng Tatical Nuke đã làm giới game thủ Call of Duty rạo rực. Khi một người chơi đạt chuỗi giết 25 chết 0, người đó sẽ được quyền kích hoạt Tatical Nuke, được xem là "ném" một quả bom hạt nhân vào giữa chiến trường và mang lại chiến thắng ngay lập tức cho cả đội. Tuy nhiên không rõ vì lý do gì mà tính năng này đã không tiếp tục xuất hiện trong những phần chơi Multiplayer về sau của Call of Duty. Các bạn có thể xem đoạn clip do người dùng star1029 đăng tải trên Youtube để nghe lại những câu nói quen thuộc trong Call of Duty Modern Warfare 2 Multiplayer khi kích hoạt Tatical Nuke.

Với phiên bản Call of Duty: Infinite Warfare sắp ra mắt, game thủ trên toàn thế giới thật sự phấn khích khi được biết tính năng này sẽ quay trở lại với một diện mạo hoàn toàn mới. Trong đoạn Trailer giới thiệu gameplay Multiplayer của Call of Duty: Infinite Warfare, nếu để ý kĩ chúng ta sẽ nghe thấy câu nói "The Enemy has the bomb", và ngay sau đó là hình ảnh một người chơi mở bảng điều khiển cầm tay và kích hoạt một thứ gì đó. Ngay lập tức một tia lửa phóng thẳng xuống mặt đất, và xuất hiện hình ảnh một con tàu vũ trụ lớn. Được biết đó chính là Tatical Nuke, và người chơi sẽ cần trang bị một khẩu súng đặc biệt để kích hoạt nó.

Game thủ Call of Duty nghiệp dư lẫn chuyên nghiệp đều tỏ ra hứng thú với điều này, vì theo họ, Tatical Nuke là một phần thưởng xứng đáng dành cho người chơi giỏi nhất màn đấu (Giết 25 chết 0, điều mà ít người có thể làm được trong một màn chơi Multiplayer). Call of Duty: Infinite Warfare sẽ chính thức ra mắt ngày 4 tháng 11 trên 3 hệ máy PS4, Xbox One và PC.

Theo Gamek.vn

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khoa LêLê Khoa

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng

Phim Ảnh
Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Lên đầu trang