Vì tựa game “cuộc chiến của các vị thần”, Malaysia tuyên bố cấm cửa Steam

Malaysia là quốc gia đầu tiên tuyên bố cấm cửa tựa game Fight of Gods. Không những vậy, chính phủ Malaysia còn chặn luôn quyền truy cập từ nước này vào Steam Store.

Rất may, lệnh cấm này đã nhanh chóng được gỡ bỏ sau khi Valve đã gửi thư xin lỗi đến chính phủ Malaysia.

Vì tựa game “cuộc chiến của các vị thần”, Malaysia tuyên bố cấm cửa Steam

Câu chuyện bắt từ sự xuất hiện của tựa game Fight of Gods, được ra mắt trên Steam vào ngày 4/9/2017. Đúng như tên gọi của nó, đây là trò chơi cho phép bạn tham gia vào những cuộc chiến khốc liệt của các vị thần. Trong game, người chơi sẽ được hóa thân thành các đấng tối cao của nhiều nền văn minh khác nhau như Đông Á, Tây Á, Ai Cập, Hy Lạp, Nam Âu, Bắc Âu...

Sau khi ra mắt, Fight of Gods lập tức vấp phải làn sóng mạnh mẽ đến từ nhiều cộng đồng game thủ trên thế giới. Vì sử dụng nhiều hình ảnh tiêu cực liên quan đến màu sắc tôn giáo, tựa game này nhanh chóng xuất hiện trong “danh sách đen” của chính phủ các nước (nhất là khu vực Châu Á). Và mới đây, Malaysia là quốc gia đầu tiên tuyên bố cấm cửa tựa game Fight of Gods. Không những vậy, chính phủ Malaysia còn chặn luôn quyền truy cập từ nước này vào Steam Store.

Vì tựa game “cuộc chiến của các vị thần”, Malaysia tuyên bố cấm cửa Steam

Với một thị trường hơn 30 triệu dân như Malaysia, đây có thể coi là một tổn thất khá nặng nề với Valve. Chính vì lẽ đó, nhà phát hành game đến từ Mỹ này đã ngay lập tức xóa Fight of Gods ra khởi hệ thống Steam của Malaysia; cùng với đó là gửi lời xin lỗi đến chính phủ nước này. Valve cho rằng đây chỉ là một tai nạn và họ chắc chắn sẽ không để điều này tiếp tục xảy ra trong tương lại.

Với sự xuống nước của Valve, chính phủ Malaysia đã gỡ bỏ lệnh cấm và cho phép công dân của họ truy cập Steam một cách bình thường.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Chính phủ Nhật Bản vừa chính thức kích nổ một chiến lược kinh tế mang tính lịch sử khi bắt tay chuẩn bị thành lập một tổ chức chuyên trách tối cao, đóng vai trò là "đầu mối trung tâm" để đưa ngành công nghiệp nội dung vươn ra thế giới. Với siêu ngân sách đầu tư công - tư dự kiến lên tới 34.000 tỷ Yên (hướng tới cột mốc năm 2033), quốc gia này đang biến văn hóa đại chúng thành mũi nhọn kinh tế chiến lược quan trọng nhất của đất nước.

Giải trí
Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Vũ trụ manga vừa phải chứng kiến một nghịch lý đau lòng ngay trong ngày bế mạc của một trong những sê-ri tình cảm học đường xuất sắc nhất thập kỷ qua — "Blue Box" (Hộp Xanh). Sau chặng đường 5 năm thanh xuân gắn bó, chương cuối cùng của tác phẩm được trịnh trọng đăng tải trên số 33 của tạp chí Weekly Shonen Jump, nhưng ngày vui ngắn chẳng tày gang khi một làn sóng phẫn nộ khủng khiếp đã bùng nổ, hướng thẳng vào cách phân phối đầy sai lầm của ban biên tập.

Giải trí
Lên đầu trang