Destiny 2 đã có hàng triệu người chơi trên PS4 và Xbox One

Chưa cần ra mắt trên PC, Destiny 2 trên PS4 và Xbox One đã có hàng triệu người chơi, nhờ vào thành công của phần 1, và có lẽ là thành quả của hàng loạt hoạt động quảng bá game nhiều tháng qua

Tựa game Destiny 1 là một thành công lớn với Bungie và Activision, phá vỡ nhiều kỉ lục đối với một tựa game hoàn toàn mới. Sự phổ biến của Destiny tồn tại qua nhiều năm nhờ vào cường độ cập nhật thường xuyên của Bungie, bao gồm một số bản mở rộng lớn, do vậy sự kì vọng vào Destiny 2 cũng đã rất cao. Trong khi chúng ta chưa thể biết chính xác con số doanh thu, Bungie đã tự tin khẳng định "hàng triệu người" đã chơi Destiny 2 kể từ khi game ra mắt vào ngày 6 tháng 9. Trong một bài đăng trên blog gần đây, Bungie cho biết có hàng triệu Guardian đã đi đến không gian xã hội The Farm trong game. Nhiêu đó đã đủ ấn tượng để nói rằng, ít nhất Destiny 2 cũng đã tận hưởng một màn ra mắt hoành tráng như tựa game đầu tiên, nếu không lớn hơn. 

Bungie cho biết có hàng triệu người đang chơi Destiny 2 trên PS4 và Xbox One
Bungie cho biết có hàng triệu người đang chơi Destiny 2 trên PS4 và Xbox One

Trong lúc đó, một số người nhận định độ phổ biến cùng với cơ sở người chơi Destiny 2 sẽ tiếp tục tăng thêm. Bungie đang chuẩn bị một loạt nội dung để thu hút người chơi nếu họ chinh phục phần chơi đơn, bao gồm cuộc Raid đầu tiên vào ngày 13 tháng 9, và sự kiện Trials of the Nine Crucible vào ngày 15 tháng 9. Ngoài ra còn có ít nhất hai bản mở rộng đang trong giai đoạn thực hiện, hứa hẹn một chặng đường dài trong việc giữ chân người chơi với game. Trong khi Destiny 2 đang thu hút những người chơi mới và có lẽ đang vượt mặt phần 1 dựa trên số người chơi, phiên bản PC của game có thể giúp Bungie hoàn thành điều đó.

Destiny 2 rõ ràng đã có một màn ra mắt thành công và hoành tráng

Destiny 2 rõ ràng đã có một màn ra mắt thành công và hoành tráng

Hiện tại, những người chơi PC đang phải chấp nhận bỏ qua những hoạt động trong tuần lễ ra mắt, và không thể tham gia vào game cho đến ngày 24 tháng 10, nhưng hi vọng sự bắt đầu muộn này không nghĩa với việc họ sẽ không phải đối mặt với nhiều lỗi và vấn đề mà những người chơi giả lập đang gặp phải. Với nội dung mới và nền tảng mới, Destiny 2 hoàn toàn có khả năng vượt trội hơn Destiny về mặt doanh thu ban đầu. Chúng ta sẽ phải chờ những con số chính xác để có một bức tranh rõ nét hơn về sự thành công của Destiny 2, nhưng với chỗ đứng hiện tại, có vẻ như game đang làm rất ổn trên con đường biến thương hiệu này thành một trong những cái tên lớn nhất trong ngành công nghiệp game.

Game thủ Destiny 2 trên PC tuy có xuất phát điểm muộn hơn nhưng cũng có lợi thế riêng
Game thủ Destiny 2 trên PC tuy có xuất phát điểm muộn hơn nhưng cũng có lợi thế riêng

Theo Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Huyền Thoại Marvel, Frank Miller Chỉ Ra Lý Do Phim Chuyển Thể Truyện Tranh Đánh Mất Bản Sắc

Huyền Thoại Marvel, Frank Miller Chỉ Ra Lý Do Phim Chuyển Thể Truyện Tranh Đánh Mất Bản Sắc

Khoa LêLê Khoa

Frank Miller, một trong những tác giả truyện tranh nổi tiếng nhất thế giới, mới đây đã lên tiếng về những tác động tiêu cực mà Hollywood gây ra đối với ngành công nghiệp truyện tranh, đặc biệt khi ngày càng nhiều tác phẩm được sáng tác với mục tiêu chuyển thể thành phim.

Phim Ảnh
Nicolas Cage suýt đánh mất bản thân khi hóa thân thành Castor Troy trong Face/Off

Nicolas Cage suýt đánh mất bản thân khi hóa thân thành Castor Troy trong Face/Off

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nicolas Cage tiết lộ vai diễn Castor Troy trong bộ phim hành động Face/Off (1997) từng khiến ông gặp áp lực tâm lý lớn và có thời điểm gần như đánh mất chính mình trong quá trình nhập vai. Chia sẻ tại New York Comic Con, nam diễn viên cho biết sự phức tạp của nhân vật khiến ông đôi lúc không còn phân biệt rõ mình đang hóa thân thành ai trong câu chuyện.

Phim Ảnh
Lời hồi đáp văn minh trước sức ép ngoại giao: Đài TBS chèn thông điệp cảnh báo đầu phim VIVANT, khẳng định tác phẩm không kích động thù hằn quốc gia

Lời hồi đáp văn minh trước sức ép ngoại giao: Đài TBS chèn thông điệp cảnh báo đầu phim VIVANT, khẳng định tác phẩm không kích động thù hằn quốc gia

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc khủng hoảng truyền thông xuyên biên giới xoay quanh sê-ri phim truyền hình bom tấn "VIVANT" của đài TBS vừa ghi nhận bước đi xử lý khủng hoảng đầy bản lĩnh và chuẩn mực từ phía nhà sản xuất Nhật Bản. Ngay khi tập 23 chính thức lên sóng, khán giả màn ảnh nhỏ bất ngờ nhận thấy một đoạn thông điệp cảnh báo miễn trừ trách nhiệm (disclaimer) được chèn trực tiếp ở phần mở đầu khung hình, nhằm làm rõ bản chất hư cấu của tác phẩm trước hàng loạt cáo buộc bóp méo hình ảnh quốc gia từ phía truyền thông Trung Quốc.

Giải trí
Anthropic siết Claude Code để ngăn sao chép game, nhưng dự án hợp pháp cũng bị ảnh hưởng

Anthropic siết Claude Code để ngăn sao chép game, nhưng dự án hợp pháp cũng bị ảnh hưởng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Anthropic đã bổ sung các giới hạn mới cho Claude Code nhằm ngăn công cụ AI này tái tạo những trò chơi điện tử đã tồn tại. Tuy nhiên, chính sách mới nhanh chóng gây tranh cãi khi một số nhà phát triển phản ánh rằng các dự án độc lập và quy trình làm việc hợp pháp của họ cũng bị từ chối xử lý.

Công Nghệ
Lên đầu trang