Cha đẻ God of War lên tiếng về định hướng phát triển nhân vật sau phần game Ragnarok

David Jaffe, người tạo ra thương hiệu God of War đã một lần nữa bày tỏ ý kiến của mình về định hướng trong hai phần game gần đây, đặc biệt là phần Ragnarok của Eric Williams

Mặc dù toàn bộ thương hiệu God of War đều được phát triển bởi Santa Monica Studio, thương hiệu này đã trải qua nhiều sự biến đổi sau hơn 20 năm tồn tại. Trong đó đáng chú ý nhất có lẽ là các lựa chọn thiết kế và ý tưởng cốt truyện độc đáo. Phiên bản tái khởi động năm 2018 đã chứng kiến một Kratos lựa chọn sống biệt lập với con trai mình Atreus.

Xuyên suốt câu chuyện, có thể thấy Kratos đã phát triển cảm xúc nhiều hơn, đôi lúc sử dụng những kĩ năng mạnh mẽ với một sự chừng mực nhất định. Phần game Ragnarok tiếp tục đi theo xu hướng này, khi Kratos trải qua những khó khăn trong quá trình xây dựng mối quan hệ với Atreus.

Cha đẻ God of War lên tiếng về định hướng phát triển nhân vật sau phần game Ragnarok

Xem thêm: Cha đẻ God of War hết lời khen ngợi Starfield, khẳng định đây là siêu phẩm hay nhất năm 2023

Mặc dù phần lớn người hâm mộ đều bày tỏ sự yêu thích dành cho hai phần game mới, bản thân cha đẻ thương hiệu, ông David Jaffe dường như không nghĩ vậy. Trong một đoạn video đăng tải trên kênh Youtube của mình, ông giải thích Kratos đã trở nên quá cá nhân so với tính cách trước đây. Theo ông, các tác giả của hai phần game mới đang cố gắng truyền tải những vấn đề cá nhân của chính họ vào Kratos, khiến cho á thần Hy Lạp trở thành một phiên bản yếu hơn những gì anh ta đại diện.

Ông so sánh sự phát triển của Kratos với Indiana Jones, một nhân vật khác đã được định hình lại trong vài phần phim gần đây, mà theo quan điểm của Jaffe thì điều đó hoàn toàn không cần thiết. Jaffe cũng giải thích thêm rằng ông không có vấn đề với những nhân vật mới được thêm vào game, những người có các vấn đề cảm xúc phức tạp hoặc dễ hiểu.

Vấn đề duy nhất của ông nằm ở sự khác biệt đáng kể so với miêu tả nguyên gốc về Kratos. Dù vậy, các khoảnh khắc cảm động của Kratos trong hai phần game God of War gần đây đã gây ấn tượng mạnh với cộng đồng game thủ.

Cha đẻ God of War lên tiếng về định hướng phát triển nhân vật sau phần game Ragnarok 2

Xem thêm: Nhà biên kịch God of War Ragnarok hé lộ về tiềm năng phát triển cốt truyện sau DLC Valhalla

Nhiều người tin rằng sự phát triển của nhân vật là một tiến trình tự nhiên đối với một người trải qua nhiều biến cố trong cuộc đời. Hai phần game mới cũng rất được lòng các nhà phê bình, khi cả hai đều đang có điểm số rất cao trên Metacritic. Sau khi bản DLC miễn phí Valhalla ra mắt, có vẻ như Santa Monica Studio chưa thực sự muốn kết thúc câu chuyện của Kratos. Điều này cũng có thể đồng nghĩa với việc Atreus sẽ tiếp nhận danh hiệu của nhân vật chính trong God of War.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thảm họa địa chấn tại Kumamoto: Xót xa những góc trưng bày đổ nát và tinh thần kiên cường của cộng đồng sưu tầm Nhật Bản

Thảm họa địa chấn tại Kumamoto: Xót xa những góc trưng bày đổ nát và tinh thần kiên cường của cộng đồng sưu tầm Nhật Bản

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trận động đất kinh hoàng vừa tiếp tục thử thách tinh thần và bản lĩnh của người dân xứ sở Phù Sang. Trận địa chấn mạnh 6,8 độ theo thang độ lớn momen (Mww) xảy ra tại tỉnh Kumamoto thuộc miền Nam Nhật Bản vào chiều ngày 28 tháng 7 năm 2026 đã gây ra những tổn thất nặng nề về người và tài sản. Nhưng đằng sau những con số thiệt hại chung, câu chuyện về nỗi lòng của cộng đồng người hâm mộ sưu tầm mô hình — nơi những đam mê đời người bị xô lệch, vỡ nát chỉ trong vài giây — lại mang đến những nốt trầm đầy xúc động về tình người và sự kiên cường sau thiên tai.

Giải trí
Bão dư luận bùng nổ: Anime "Mii-chan and Miss Yamada" bị đòi hủy vì chủ đề khuyết tật trí tuệ, ban sản xuất tuyên bố không lùi bước

Bão dư luận bùng nổ: Anime "Mii-chan and Miss Yamada" bị đòi hủy vì chủ đề khuyết tật trí tuệ, ban sản xuất tuyên bố không lùi bước

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc khủng hoảng truyền thông quy mô lớn vừa chính thức bùng nổ trong ngành công nghiệp phim ảnh Nhật Bản xung quanh quyết định chuyển thể bộ manga gây tranh cãi "Mii-chan and Miss Yamada" (Kodansha) thành phim truyền hình phát sóng vào năm 2027. Mặc dù phải đối mặt với làn sóng tẩy chay dữ dội cùng vô số đơn yêu cầu hủy bỏ dự án từ công chúng và giới chuyên môn, ban sản xuất cùng đơn vị phát hành mới đây đã chính thức lên tiếng khẳng định tiến độ thực hiện bộ phim vẫn sẽ diễn ra theo đúng kế hoạch.

Giải trí
Bức tranh Anime mùa Hè 2026: MyAnimeList hé lộ số tập và lộ trình "về đích" của dàn bom tấn đình đám

Bức tranh Anime mùa Hè 2026: MyAnimeList hé lộ số tập và lộ trình "về đích" của dàn bom tấn đình đám

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trải qua gần một tháng kể từ thời điểm mùa phim Anime Hè 2026 chính thức bùng nổ, trang cơ sở dữ liệu anime/manga toàn cầu MyAnimeList (MAL) mới đây đã chính thức cập nhật số tập phát sóng cụ thể cho hàng loạt dự án trọng điểm. Động thái này không chỉ giúp cộng đồng người hâm mộ nắm rõ quy mô sản xuất của từng bộ phim mà còn là cơ sở để khán giả tính toán, ước lượng chính xác mốc thời gian hoàn thành của các siêu phẩm yêu thích.

Giải trí
Microsoft công bố nguyên nhân sự cố Xbox toàn cầu, bắt nguồn từ một dịch vụ cấp phép

Microsoft công bố nguyên nhân sự cố Xbox toàn cầu, bắt nguồn từ một dịch vụ cấp phép

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Microsoft đã chính thức công bố nguyên nhân dẫn đến sự cố gián đoạn dịch vụ Xbox diễn ra trong tuần này, khiến hàng triệu người chơi trên toàn cầu không thể đăng nhập, mua game hoặc truy cập thư viện trò chơi trong nhiều giờ. Theo hãng, toàn bộ sự cố bắt nguồn từ việc một dịch vụ cấp phép (licensing service) bên ngoài hệ thống Xbox gặp lỗi.

Công Nghệ
Lên đầu trang