Cha đẻ God of War lên tiếng về định hướng phát triển nhân vật sau phần game Ragnarok

David Jaffe, người tạo ra thương hiệu God of War đã một lần nữa bày tỏ ý kiến của mình về định hướng trong hai phần game gần đây, đặc biệt là phần Ragnarok của Eric Williams

Mặc dù toàn bộ thương hiệu God of War đều được phát triển bởi Santa Monica Studio, thương hiệu này đã trải qua nhiều sự biến đổi sau hơn 20 năm tồn tại. Trong đó đáng chú ý nhất có lẽ là các lựa chọn thiết kế và ý tưởng cốt truyện độc đáo. Phiên bản tái khởi động năm 2018 đã chứng kiến một Kratos lựa chọn sống biệt lập với con trai mình Atreus.

Xuyên suốt câu chuyện, có thể thấy Kratos đã phát triển cảm xúc nhiều hơn, đôi lúc sử dụng những kĩ năng mạnh mẽ với một sự chừng mực nhất định. Phần game Ragnarok tiếp tục đi theo xu hướng này, khi Kratos trải qua những khó khăn trong quá trình xây dựng mối quan hệ với Atreus.

Cha đẻ God of War lên tiếng về định hướng phát triển nhân vật sau phần game Ragnarok

Xem thêm: Cha đẻ God of War hết lời khen ngợi Starfield, khẳng định đây là siêu phẩm hay nhất năm 2023

Mặc dù phần lớn người hâm mộ đều bày tỏ sự yêu thích dành cho hai phần game mới, bản thân cha đẻ thương hiệu, ông David Jaffe dường như không nghĩ vậy. Trong một đoạn video đăng tải trên kênh Youtube của mình, ông giải thích Kratos đã trở nên quá cá nhân so với tính cách trước đây. Theo ông, các tác giả của hai phần game mới đang cố gắng truyền tải những vấn đề cá nhân của chính họ vào Kratos, khiến cho á thần Hy Lạp trở thành một phiên bản yếu hơn những gì anh ta đại diện.

Ông so sánh sự phát triển của Kratos với Indiana Jones, một nhân vật khác đã được định hình lại trong vài phần phim gần đây, mà theo quan điểm của Jaffe thì điều đó hoàn toàn không cần thiết. Jaffe cũng giải thích thêm rằng ông không có vấn đề với những nhân vật mới được thêm vào game, những người có các vấn đề cảm xúc phức tạp hoặc dễ hiểu.

Vấn đề duy nhất của ông nằm ở sự khác biệt đáng kể so với miêu tả nguyên gốc về Kratos. Dù vậy, các khoảnh khắc cảm động của Kratos trong hai phần game God of War gần đây đã gây ấn tượng mạnh với cộng đồng game thủ.

Cha đẻ God of War lên tiếng về định hướng phát triển nhân vật sau phần game Ragnarok 2

Xem thêm: Nhà biên kịch God of War Ragnarok hé lộ về tiềm năng phát triển cốt truyện sau DLC Valhalla

Nhiều người tin rằng sự phát triển của nhân vật là một tiến trình tự nhiên đối với một người trải qua nhiều biến cố trong cuộc đời. Hai phần game mới cũng rất được lòng các nhà phê bình, khi cả hai đều đang có điểm số rất cao trên Metacritic. Sau khi bản DLC miễn phí Valhalla ra mắt, có vẻ như Santa Monica Studio chưa thực sự muốn kết thúc câu chuyện của Kratos. Điều này cũng có thể đồng nghĩa với việc Atreus sẽ tiếp nhận danh hiệu của nhân vật chính trong God of War.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

ChatGPT ra mắt nền tảng Health, mở rộng khả năng tư vấn sức khỏe bằng dữ liệu cá nhân

ChatGPT ra mắt nền tảng Health, mở rộng khả năng tư vấn sức khỏe bằng dữ liệu cá nhân

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

OpenAI vừa chính thức triển khai Health trên ChatGPT dành cho người dùng tại Mỹ, đánh dấu bước tiến mới trong việc ứng dụng AI vào lĩnh vực chăm sóc sức khỏe. Thay vì chỉ trả lời các câu hỏi y khoa mang tính tổng quát như trước đây, ChatGPT giờ đây có thể phân tích thông tin dựa trên hồ sơ sức khỏe và dữ liệu cá nhân của từng người dùng để đưa ra những phản hồi phù hợp hơn.

Công Nghệ
Khi "người" cũng cần vào tủ lạnh: Nhật Bản trình làng công nghệ giải nhiệt cực độc đối phó với nắng nóng kỷ lục

Khi "người" cũng cần vào tủ lạnh: Nhật Bản trình làng công nghệ giải nhiệt cực độc đối phó với nắng nóng kỷ lục

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trước bối cảnh biến đổi khí hậu toàn cầu khiến các đợt nắng nóng gay gắt liên tục xô đổ những kỷ lục nhiệt độ, giới công nghệ Nhật Bản lại một lần nữa khiến thế giới phải "ngả mũ" bái phục trước sự sáng tạo không giới hạn. Mới đây, nhà sản xuất Trusco đã chính thức trình làng thiết bị làm mát cá nhân độc đáo mang tên Personal Cooling Box — sản phẩm được ví như một chiếc "tủ lạnh di động dành cho con người", hứa hẹn trở thành cứu tinh cho người dân trong những ngày hè rực lửa.

Giải trí
Máy chủ Meccha Chameleon bị phát tán mã độc, Discord chính thức cũng bị tin tặc chiếm quyền

Máy chủ Meccha Chameleon bị phát tán mã độc, Discord chính thức cũng bị tin tặc chiếm quyền

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà phát triển Haganeiro vừa xác nhận đã khắc phục lỗ hổng bảo mật nghiêm trọng trên Meccha Chameleon sau khi một số bản đồ do người dùng tạo trên Steam Workshop bị lợi dụng để phát tán mã độc. Không dừng lại ở đó, máy chủ Discord chính thức của trò chơi cũng đã bị tin tặc chiếm quyền kiểm soát trong cùng thời điểm.

Game Online
Lên đầu trang