Cha đẻ God of War lên tiếng về định hướng phát triển nhân vật sau phần game Ragnarok

David Jaffe, người tạo ra thương hiệu God of War đã một lần nữa bày tỏ ý kiến của mình về định hướng trong hai phần game gần đây, đặc biệt là phần Ragnarok của Eric Williams

Mặc dù toàn bộ thương hiệu God of War đều được phát triển bởi Santa Monica Studio, thương hiệu này đã trải qua nhiều sự biến đổi sau hơn 20 năm tồn tại. Trong đó đáng chú ý nhất có lẽ là các lựa chọn thiết kế và ý tưởng cốt truyện độc đáo. Phiên bản tái khởi động năm 2018 đã chứng kiến một Kratos lựa chọn sống biệt lập với con trai mình Atreus.

Xuyên suốt câu chuyện, có thể thấy Kratos đã phát triển cảm xúc nhiều hơn, đôi lúc sử dụng những kĩ năng mạnh mẽ với một sự chừng mực nhất định. Phần game Ragnarok tiếp tục đi theo xu hướng này, khi Kratos trải qua những khó khăn trong quá trình xây dựng mối quan hệ với Atreus.

Cha đẻ God of War lên tiếng về định hướng phát triển nhân vật sau phần game Ragnarok

Xem thêm: Cha đẻ God of War hết lời khen ngợi Starfield, khẳng định đây là siêu phẩm hay nhất năm 2023

Mặc dù phần lớn người hâm mộ đều bày tỏ sự yêu thích dành cho hai phần game mới, bản thân cha đẻ thương hiệu, ông David Jaffe dường như không nghĩ vậy. Trong một đoạn video đăng tải trên kênh Youtube của mình, ông giải thích Kratos đã trở nên quá cá nhân so với tính cách trước đây. Theo ông, các tác giả của hai phần game mới đang cố gắng truyền tải những vấn đề cá nhân của chính họ vào Kratos, khiến cho á thần Hy Lạp trở thành một phiên bản yếu hơn những gì anh ta đại diện.

Ông so sánh sự phát triển của Kratos với Indiana Jones, một nhân vật khác đã được định hình lại trong vài phần phim gần đây, mà theo quan điểm của Jaffe thì điều đó hoàn toàn không cần thiết. Jaffe cũng giải thích thêm rằng ông không có vấn đề với những nhân vật mới được thêm vào game, những người có các vấn đề cảm xúc phức tạp hoặc dễ hiểu.

Vấn đề duy nhất của ông nằm ở sự khác biệt đáng kể so với miêu tả nguyên gốc về Kratos. Dù vậy, các khoảnh khắc cảm động của Kratos trong hai phần game God of War gần đây đã gây ấn tượng mạnh với cộng đồng game thủ.

Cha đẻ God of War lên tiếng về định hướng phát triển nhân vật sau phần game Ragnarok 2

Xem thêm: Nhà biên kịch God of War Ragnarok hé lộ về tiềm năng phát triển cốt truyện sau DLC Valhalla

Nhiều người tin rằng sự phát triển của nhân vật là một tiến trình tự nhiên đối với một người trải qua nhiều biến cố trong cuộc đời. Hai phần game mới cũng rất được lòng các nhà phê bình, khi cả hai đều đang có điểm số rất cao trên Metacritic. Sau khi bản DLC miễn phí Valhalla ra mắt, có vẻ như Santa Monica Studio chưa thực sự muốn kết thúc câu chuyện của Kratos. Điều này cũng có thể đồng nghĩa với việc Atreus sẽ tiếp nhận danh hiệu của nhân vật chính trong God of War.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Rhode Island kiện Meta vì cách xử lý quảng cáo lừa đảo trên mạng xã hội

Rhode Island kiện Meta vì cách xử lý quảng cáo lừa đảo trên mạng xã hội

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Tổng chưởng lý bang Rhode Island, Peter F. Neronha, đã đệ đơn kiện Meta với cáo buộc công ty chưa có biện pháp đủ mạnh để ngăn chặn quảng cáo lừa đảo trên các nền tảng của mình. Đây là bang đầu tiên khởi kiện Meta liên quan đến những cáo buộc này, trong bối cảnh hoạt động quảng cáo gian lận được cho là có thể mang lại nguồn doanh thu đáng kể cho công ty.

Công Nghệ
YouTube loại bỏ tab Đăng ký khỏi thanh điều hướng trên Android và iOS sau gần 10 năm

YouTube loại bỏ tab Đăng ký khỏi thanh điều hướng trên Android và iOS sau gần 10 năm

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

YouTube đang thay đổi giao diện ứng dụng Android và iOS, chuyển tab Đăng ký (Subscriptions) từ thanh điều hướng phía dưới lên thanh tab ở đầu trang chủ. Động thái này nằm trong đợt cải tổ trải nghiệm Home, đi kèm các nguồn cấp nội dung riêng và tính năng tạo bảng tin cá nhân hóa theo sở thích người dùng.

Công Nghệ
Bí mật hậu trường suýt phá hủy "One Piece" live-action: Bản thảo sai lệch nguyên tác từng bị Eiichiro Oda bác bỏ thẳng thừng trước khi tạo nên kỳ tích tỷ đô

Bí mật hậu trường suýt phá hủy "One Piece" live-action: Bản thảo sai lệch nguyên tác từng bị Eiichiro Oda bác bỏ thẳng thừng trước khi tạo nên kỳ tích tỷ đô

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tiết lộ chấn động về giai đoạn sản xuất đầy sóng gió của bom tấn chuyển thể người đóng (live-action) đình đám bậc nhất lịch sử phim truyền hình vừa chính thức được người trong cuộc đưa ra ánh sáng. Xuất hiện trên chương trình podcast quốc tế danh tiếng Trash Taste, nhà sản xuất kiêm điều hành dự án (showrunner) Steve Maeda đã hé lộ sự thật ngỡ ngàng: sê-ri "One Piece" của Netflix suýt chút nữa đã chìm vào vết xe đổ thảm họa nếu không có "cú đấm thép" mang tính quyết định từ chính cha đẻ Eiichiro Oda.

Giải trí
Lên đầu trang