Cha đẻ God of War lên tiếng về định hướng phát triển nhân vật sau phần game Ragnarok

David Jaffe, người tạo ra thương hiệu God of War đã một lần nữa bày tỏ ý kiến của mình về định hướng trong hai phần game gần đây, đặc biệt là phần Ragnarok của Eric Williams

Mặc dù toàn bộ thương hiệu God of War đều được phát triển bởi Santa Monica Studio, thương hiệu này đã trải qua nhiều sự biến đổi sau hơn 20 năm tồn tại. Trong đó đáng chú ý nhất có lẽ là các lựa chọn thiết kế và ý tưởng cốt truyện độc đáo. Phiên bản tái khởi động năm 2018 đã chứng kiến một Kratos lựa chọn sống biệt lập với con trai mình Atreus.

Xuyên suốt câu chuyện, có thể thấy Kratos đã phát triển cảm xúc nhiều hơn, đôi lúc sử dụng những kĩ năng mạnh mẽ với một sự chừng mực nhất định. Phần game Ragnarok tiếp tục đi theo xu hướng này, khi Kratos trải qua những khó khăn trong quá trình xây dựng mối quan hệ với Atreus.

Cha đẻ God of War lên tiếng về định hướng phát triển nhân vật sau phần game Ragnarok

Xem thêm: Cha đẻ God of War hết lời khen ngợi Starfield, khẳng định đây là siêu phẩm hay nhất năm 2023

Mặc dù phần lớn người hâm mộ đều bày tỏ sự yêu thích dành cho hai phần game mới, bản thân cha đẻ thương hiệu, ông David Jaffe dường như không nghĩ vậy. Trong một đoạn video đăng tải trên kênh Youtube của mình, ông giải thích Kratos đã trở nên quá cá nhân so với tính cách trước đây. Theo ông, các tác giả của hai phần game mới đang cố gắng truyền tải những vấn đề cá nhân của chính họ vào Kratos, khiến cho á thần Hy Lạp trở thành một phiên bản yếu hơn những gì anh ta đại diện.

Ông so sánh sự phát triển của Kratos với Indiana Jones, một nhân vật khác đã được định hình lại trong vài phần phim gần đây, mà theo quan điểm của Jaffe thì điều đó hoàn toàn không cần thiết. Jaffe cũng giải thích thêm rằng ông không có vấn đề với những nhân vật mới được thêm vào game, những người có các vấn đề cảm xúc phức tạp hoặc dễ hiểu.

Vấn đề duy nhất của ông nằm ở sự khác biệt đáng kể so với miêu tả nguyên gốc về Kratos. Dù vậy, các khoảnh khắc cảm động của Kratos trong hai phần game God of War gần đây đã gây ấn tượng mạnh với cộng đồng game thủ.

Cha đẻ God of War lên tiếng về định hướng phát triển nhân vật sau phần game Ragnarok 2

Xem thêm: Nhà biên kịch God of War Ragnarok hé lộ về tiềm năng phát triển cốt truyện sau DLC Valhalla

Nhiều người tin rằng sự phát triển của nhân vật là một tiến trình tự nhiên đối với một người trải qua nhiều biến cố trong cuộc đời. Hai phần game mới cũng rất được lòng các nhà phê bình, khi cả hai đều đang có điểm số rất cao trên Metacritic. Sau khi bản DLC miễn phí Valhalla ra mắt, có vẻ như Santa Monica Studio chưa thực sự muốn kết thúc câu chuyện của Kratos. Điều này cũng có thể đồng nghĩa với việc Atreus sẽ tiếp nhận danh hiệu của nhân vật chính trong God of War.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Tuổi 24 của "quái kiệt giấu mặt" Ado: Hành trình từ căn phòng ngủ tủ quần áo đến biểu tượng âm nhạc thống trị toàn cầu

Tuổi 24 của "quái kiệt giấu mặt" Ado: Hành trình từ căn phòng ngủ tủ quần áo đến biểu tượng âm nhạc thống trị toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Hôm nay, ngày 24 tháng 10 năm 2026, nữ ca sĩ hiện tượng của làng nhạc xứ sở hoa anh đào — Ado — đã chính thức bước sang tuổi 24. Cột mốc này không chỉ là một ngày sinh nhật đơn thuần, mà còn là dịp để giới mộ điệu âm nhạc quốc tế cùng nhìn lại hành trình bứt phá ngoạn mục của một giọng ca đặc biệt: debut vào ngày cuối cùng của tuổi 17, ẵm trọn hàng loạt giải thưởng danh giá bậc nhất châu Á khi mới 19 tuổi và vươn mình trở thành một trong những nghệ sĩ có sức ảnh hưởng sâu rộng nhất trong nền văn hóa đại chúng đương đại.

Giải trí
Kỳ tích phòng vé xứ Phù Tang: Phim điện ảnh đầu tay của Chiikawa xô đổ kỷ lục, vượt mặt cả Thám tử lừng danh Conan và Toy Story 5 để thống trị ngôi vương năm 2026

Kỳ tích phòng vé xứ Phù Tang: Phim điện ảnh đầu tay của Chiikawa xô đổ kỷ lục, vượt mặt cả Thám tử lừng danh Conan và Toy Story 5 để thống trị ngôi vương năm 2026

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cơn địa chấn thực sự vừa quét qua các rạp chiếu bóng tại đất nước mặt trời mọc, biến một biểu tượng nhỏ nhắn, dễ thương thành "ông vua phòng vé" không đối thủ của năm 2026. Tác phẩm điện ảnh đầu tay chuyển thể từ bộ truyện tranh hiện tượng Chiikawa đã chính thức vươn lên vị trí số một trên bảng xếp hạng doanh thu nội địa Nhật Bản, vượt qua hàng loạt "tượng đài" gạo cội của làng điện ảnh thế giới.

Giải trí
Lên đầu trang