God of War Ragnarok Valhalla mang đến một thử thách mà cả nhà phát triển cũng chưa thể vượt qua

Đạo diễn của bản DLC Valhalla dành cho God of War Ragnarok thừa nhận các nhà phát triển chưa thể vượt qua chế độ khó mới mang tên “Show me Mastery”

 

Tại sự kiện The Game Awards 2023, Santa Monica Studios đã khiến cộng đồng hâm mộ bất ngờ khi công bố bản DLC miễn phí Valhalla dành cho trò chơi God of War Ragnarok. Ra mắt vào năm 2022, God of War Ragnarok là trò chơi bán chạy nhất trong lịch sử PlayStation với hơn 5,1 triệu bản được bán ra chỉ trong tuần đầu tiên. Nó mang đến những sự bổ sung thú vị, trong khi vẫn giữ lại các phần hay nhất của phiên bản năm 2018.

Xem thêm: God of War Ragnarok bất ngờ công bố DLC ra mắt hoàn toàn miễn phí ngay trong tháng

God of War Ragnarok Valhalla mang đến một thử thách mà cả nhà phát triển cũng chưa thể vượt qua

Một trong những khía cạnh hấp dẫn người chơi nhất là các thiết lập độ khó, trải dài từ “Give me Story” là mức dễ nhất, cho đến mức khó nhất “Give me God of War”. Từ những cuộc chiến với Valkyrie trong phần game 2018 cho đến các trận đánh với Berserker trong Ragnarok, Santa Monica đã mang lại những thử thách Herculean tương ứng với độ khó dựa trên các thiết lập này. Và nay, đạo diễn của bản DLC, ông Mihir Sheth vừa tiết lộ thêm một chế độ khó mới mang tên “Show me Mastery”, mà dường như chính các nhà phát triển cũng chưa thể vượt qua nó.

God of War Ragnarok Valhalla mang đến một thử thách mà cả nhà phát triển cũng chưa thể vượt qua 2

Đạo diễn Sheth thậm chí còn trông chờ vào những nỗ lực của cộng đồng, dù vẫn tin rằng đội ngũ phát triển đã tạo ra một thử thách thật sự không thể bị đánh bại. Valhalla hứa hẹn sẽ mang đến trải nghiệm chiến đấu giống như những thách thức Crucible trong Ragnarok, hay mê cung Niflheim trong God of War 2018 với các yếu tố roguelike, qua đó sẽ khiến cho nhiệm vụ trở nên khó khăn hơn nữa, vì người chơi phải bắt đầu lại mọi thứ sau khi chết. Dù sao thì cộng đồng God of War đã không ít lần khiến các nhà phát triển phải bất ngờ với những lượt chơi không dính đòn hay những lần speedrun của họ.

Xem thêm: God of War Ragnarok ban đầu có một cái kết khác dành cho Kratos

God of War Ragnarok Valhalla mang đến một thử thách mà cả nhà phát triển cũng chưa thể vượt qua 3

Trước đây, một game thủ đã từng đánh bại Nữ hoàng Gna trong Ragnarok chỉ với 11 giây ở độ khó cao nhất, trong khi một người khác làm điều tương tự ở cấp độ 1 chỉ với cung tên và khiên. Thậm chí một người chơi còn đánh bại Thor ở độ khó cao nhất khi đang để tay trong một chiếc lon snack khoai tây Pringles, chứng tỏ cộng đồng God of War không hề e ngại bất kì thử thách nào.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang