God of War Ragnarok ban đầu có một cái kết khác dành cho Kratos

Matt Sophos, nhà thiết kế cốt truyện game God of War Ragnarok, vừa có những chia sẻ bất ngờ về một cú twist khác dành cho Kratos mà chính nhờ đạo diễn game Eric Williams nên điều đó không xảy ra

Sau cái kết trong God of War 2018, nhiều người hâm mộ đã nghĩ đến một dạng du hành thời gian/bước nhảy thời gian, và cái chết của Kratos cho phần tiếp theo. Lý do cho ý tưởng đầu tiên là vai trò của con rắn World Serpent trong sự kiện Ragnarok, và ý tưởng về sự hi sinh của Kratos là do tấm phù điêu được tìm thấy cuối phần game trước. Mặc dù cả hai điều trên đều không xảy ra, nhưng trong kịch bản ban đầu dành cho trò chơi, dường như nó đã xảy ra.

God of War Ragnarok ban đầu có một cái kết khác dành cho Kratos

Xem thêm: God of War Ragnarok tiếp tục thiết lập thành tích cực khủng chỉ sau 3 tháng ra mắt

Theo lời nhà thiết kế cốt truyện game God of War Ragnarok, ông Matt Sophos chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn với trang MinnMax, sẽ có lúc Kratos chết trong God of War Ragnarok, và 20 năm sau đó, Atreus khi đã trưởng thành là người xuống địa ngục cứu cha mình. Sophos cho biết đạo diễn game, Eric Williams, là người đã thay đổi kịch bản này. Cụ thể hơn, Kratos lẽ ra sẽ chết trong trận chiến đầu tiên với Thor, và cuối cùng được Atreus kéo ra khỏi địa ngục sau khoảng 20 năm.

Đạo diễn Williams không hài lòng với định hướng này, vì ông cho rằng đó lại là một cái chết vô nghĩa khác với Kratos. Đó sẽ không phải lần đầu tiên anh chết và sống lại, nên sẽ không có chút cảm xúc nào cho người hâm mộ. "Ông ấy hoàn toàn đúng, cũng vì vậy mà ý tưởng đó không tồn tại được lâu", Sophos giải thích. Thay vào đó, đội ngũ cốt truyện muốn thách thức các quan niệm về thần thoại Bắc Âu.

God of War Ragnarok ban đầu có một cái kết khác dành cho Kratos 2

Xem thêm: Fan hâm mộ God of War tranh luận về tuổi của Kratos tính đến sự kiện Ragnarok

Như nhiều người hâm mộ trò chơi đều biết, thần thoại Bắc Âu là một chuỗi các sự kiện xoay quanh số phận và lời tiên tri mà tất cả mọi người, bao gồm cả World Serphent, Thor, Odin, Loki, ... đều bị ràng buộc vào. Sophos tiết lộ rằng Santa Monica muốn thách thức điều đó, muốn câu chuyện xoay quanh sự buông bỏ và thay đổi, nên ý tưởng lặp lại cùng một câu chuyện trở về từ địa ngục cho thấy Kratos không thể thay đổi, và điều đó sẽ rất tệ. Cuối cùng, sự phổ biến của trò chơi đã chứng minh quyết định của đạo diễn Williams là hoàn toàn hợp lý.

God of War Ragnarok ban đầu có một cái kết khác dành cho Kratos 3

God of War Ragnarok hiện đang phát hành trên PS4 và PS5.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang