Dự Án Game Hành Động Nhập Vai Fairy Tail Chính Thức Có Phần Tiếp Theo

Phần tiếp theo của trò chơi Fairy Tail ra mắt vào năm 2020 đã được công bố tại Nintendo Direct, dự kiến phát hành vào cuối năm nay trên nhiều hệ máy

Trong sự kiện Nintendo Direct số mới nhất, Koei Tecmo đã công bố dự án Fairy Tail 2, phần tiếp theo trực tiếp của trò chơi đánh theo lượt phát hành vào năm 2020. Nhưng phiên bản lần này sẽ chuyển hướng sang hành động nhập vai giống với trò chơi trên điện thoại là Fairy Tail: Fierce Fight. 

Mặc dù Fairy Tail là một thương hiệu manga shounen vô cùng đình đám, nhưng mảng trò chơi điện tử của nó vẫn chỉ tập trung chủ yếu tại Nhật Bản. Trò chơi nhập vai đánh theo lượt ra mắt năm 2020 là lần đầu tiên Koei Tecmo và Gust mang seri này ra quốc tế.

Dự Án Game Hành Động Nhập Vai Fairy Tail Chính Thức Có Phần Tiếp Theo

Fairy Tail 2020 đã chuyển thể một phần đáng kể những chương cuối của seri, bao gồm Tenrou Island, Grand Magic Games, Tartaros và Avatar, đồng thời giới thiệu những yếu tố mới chưa từng có trong manga được sáng tạo bởi chính tác giả Hiro Mashima. Fairy Tail 2  sẽ tiếp tục câu chuyện từ phần đầu tiên, khai thác chương truyện Alvarez, chương thứ 17 và cũng là cuối cùng.

Người chơi sẽ đối mặt với những phản diện như Zeref, rồng đen Acnologia, cũng như toàn bộ các thành viên của Spriggan 12. Về mặt lối chơi, Fairy Tail 2 chính thức đổi sang cơ chế hành động nhập vai thời gian thực thay vì đánh theo lượt như trước.

Đoạn trailer của Fairy Tail 2 cho thấy người chơi sẽ không bị giới hạn trong việc phải sử dụng Natsu Lucy mọi lúc, thay vào đó có thể tập hợp một nhóm với nhiều pháp sư khác nhau từ Hiệp hội Fairy Tail. Một trong những điểm nhấn của hệ thống chiến đấu mới là các đòn tấn công liên kết (Link Attack). Các thành viên trong đội giờ đây có thể dùng phép cùng với nhau để tung ra các đòn đánh mạnh mẽ đi kèm với những hiệu ứng mới. Trong trailer, Laxus đã thi triển một đòn Link Attack cùng với Mirajane. Phép thuật của pháp sư hệ điện có hiệu ứng tê liệt, còn Mirajane giúp tăng tốc độ của phép.

Dự Án Game Hành Động Nhập Vai Fairy Tail Chính Thức Có Phần Tiếp Theo 2

Dự Án Game Hành Động Nhập Vai Fairy Tail Chính Thức Có Phần Tiếp Theo 3

Dự Án Game Hành Động Nhập Vai Fairy Tail Chính Thức Có Phần Tiếp Theo 4

Bộ manga gốc đã kết thúc vào năm 2017, và phần tiếp theo mang tên Fairy Tail: 100 Years Quest được ra mắt ngay năm sau đó, vẫn đang phát hành cho đến ngày nay. Hiện chưa rõ liệu Fairy Tail 2 có bổ sung thêm những phân cảnh hay tuyến truyện mới, hoặc thậm chí là giới thiệu những nội dung hoàn toàn mới như phần game trước đã làm hay không. Game dự kiến ra mắt vào mùa đông năm nay trên PC, PS4, PS5 và Nintendo Switch, hoặc cũng có thể là vào đầu năm 2025.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

 Chuyện "nhường ghế" tại Frieren mùa 2: Khi đạo diễn Saito rút lui vì không muốn kiệt sức trước sự kỳ vọng

Chuyện "nhường ghế" tại Frieren mùa 2: Khi đạo diễn Saito rút lui vì không muốn kiệt sức trước sự kỳ vọng

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau thành công rực rỡ của 28 tập phim mùa đầu tiên vào tháng 3/2024, Frieren đã không còn là một cái tên xa lạ. Tác phẩm dựa trên manga của Kanehito Yamada và Tsukasa Abe này từng tạo nên cú sốc truyền thông khi "soán ngôi" huyền thoại Fullmetal Alchemist: Brotherhood để đứng đầu bảng xếp hạng MyAnimeList toàn cầu. Thế nhưng, giữa lúc ánh hào quang rực rỡ nhất, một cuộc chuyển giao quyền lực lặng lẽ đã diễn ra ở vị trí ghế nóng.

Giải trí
VALORANT Esports Mùa Giải 2026: Vòng Chung Kết Giải Đấu VCT 2026 Pacific Stage 1 Tổ Chức Tại Việt Nam

VALORANT Esports Mùa Giải 2026: Vòng Chung Kết Giải Đấu VCT 2026 Pacific Stage 1 Tổ Chức Tại Việt Nam

Khoa LêLê Khoa

Hệ thống giải đấu VCT Pacific của bộ môn Thể thao điện tử VALORANT sẽ chính thức khởi tranh mùa giải mới kể từ ngày 22.01.2026! Trong đó, thành phố Hồ Chí Minh (Việt Nam) sẽ có vinh dự lần đầu tiên đăng cai một Vòng Chung Kết VCT Pacific, tại Stage 1 vào tháng 5 năm nay.

eSports
 Cha đẻ Blue Archive "tuyên chiến" với nội dung AI rác: Đừng biến trò chơi thành những gói snack rỗng tuếch!

Cha đẻ Blue Archive "tuyên chiến" với nội dung AI rác: Đừng biến trò chơi thành những gói snack rỗng tuếch!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giữa cơn sốt trí tuệ nhân tạo đang bùng nổ, Yongha Kim – người đứng sau thành công rực rỡ của Blue Archive – đã dội một gáo nước lạnh vào xu hướng lạm dụng AI trong phát triển game. Trong cuộc trò chuyện với GameMeca, ông đã trực tiếp nhắc đến thuật ngữ "AI slop" (nội dung AI kém chất lượng) như một vấn nạn đang bào mòn niềm tin của người hâm mộ.

Giải trí
Lên đầu trang