Elden Ring: Đạo Diễn Trò Chơi Tái Khẳng Định Về Độ Khó Của DLC Shadow of the Erdtree

Đạo diễn trò chơi Elden Ring khẳng định bản mở rộng Shadow of the Erdtree sẽ mang đến thách thức cho cả những game thủ Soulslike kỳ cựu nhất

Elden Ring: Shadow of the Erdtree là một trong những bản DLC được đánh giá cao nhất thời gian gần đây, và đóng vai trò không nhỏ cho việc lôi kéo các Tarnished quay trở lại vùng đất Lands Between để sẵn sàng cho hành trình mới. Trong lúc mọi người đang tập trung cho việc khám phá những gì chờ đợi họ, đạo diễn trò chơi, ông Hidetaka Miyazaki đã có vài chia sẻ nhắc nhở về các mối hiểm họa đang ẩn mình tại vùng đất Land of Shadows. Kể từ khi Elden Ring ra mắt vào năm 2022 đến nay, đã có vô số cái chết xảy ra trên khắp vùng đất Lands Between.

Elden Ring: Đạo Diễn Trò Chơi Tái Khẳng Định Về Độ Khó Của DLC Shadow of the Erdtree

Từ những đầm lầy nhiễm độc cho đến những màn đấu boss không khoan nhượng, thế giới mở của Elden Ring mang một vẻ đẹp chết chóc. Do đó khi FromSoftware hé lộ trailer đầu tiên cho Shadow of the Erdtree, nhiều người hâm mộ đã tự hỏi liệu thời lượng họ đã bỏ ra để vượt qua những mối hiểm họa của bản game gốc có thể mang lại lợi thế cho họ khi bước sang bản DLC hay không.

Đạo diễn trò chơi thì có vẻ như không tin vào khả năng người chơi sẽ dễ dàng sống sót tại Land of Shadows. Trong cuộc phỏng vấn với CNET, ông giải thích về cách mà bản mở rộng này được cân bằng dựa trên giả định rằng game thủ đã hoàn thành phần lớn nội dung bản game gốc.

Elden Ring: Đạo Diễn Trò Chơi Tái Khẳng Định Về Độ Khó Của DLC Shadow of the Erdtree 2

Liên quan đến những con trùm của bản DLC, ông MIyazaki cho biết chúng rất đa dạng về độ khó, nhưng một số kẻ thù nhất định được thiết kế đặc biệt để thách thức những game thủ dày dạn kinh nghiệm, thậm chí có thể đẩy các tín đồ của thể loại Soulslike đến giới hạn. Đạo diễn trò chơi còn khẳng định thêm rằng những con trùm phụ của Shadow of the Erdtree cực kì nguy hiểm, và chắc chắn sẽ là chủ đề bàn tán của cộng đồng đam mê Soulslike trong những ngày sau khi DLC ra mắt. Ngoài ra, ông cũng chia sẻ thêm về hệ thống vũ khí được thêm vào với bản mở rộng này.

Elden Ring: Đạo Diễn Trò Chơi Tái Khẳng Định Về Độ Khó Của DLC Shadow of the Erdtree 3

Khi được hỏi về khả năng một số trang bị mới có thể khiến những con trùm trong game gốc trở nên "dễ thở" hơn hay không, Miyazaki khẳng định đó không phải ý đồ của FromSoftware. Theo giải thích của ông, vũ khí trong DLC không nhất thiết phải mạnh hơn các món vũ khí cũ, và sẽ không tác động đến độ khó của trò chơi. Chúng chỉ nhằm mục đích tạo ra những hướng build mới, để game thủ thử nghiệm những chiến thuật thông minh hơn mà thôi.

Elden Ring: Đạo Diễn Trò Chơi Tái Khẳng Định Về Độ Khó Của DLC Shadow of the Erdtree 4

Dựa vào những đánh giá sớm dành cho bản DLC, hầu hết mọi người đều khen ngợi lượng nội dung khổng lồ của DLC, và khẳng định đây là cái kết xứng đáng cho câu chuyện của Elden Ring. Bản mở rộng phát hành chính thức vào ngày 21 tháng 6 trên PC, PS4, PS5, Xbox One và Xbox Series X/S.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang