Hé lộ tựa game kinh dị Paranormal Activity mới theo phong cách Found Footage

Thương hiệu Hiện tượng Siêu nhiên chuẩn bị đón chào một bản chuyển thể trò chơi điện tử mới đến từ hãng DarkStone Digital

Sự phát triển của game kinh dị những năm qua đã mang đến một vài thể loại nhánh tràn ngập thế giới trò chơi. Từ những game kinh dị sinh tồn như Resident Evil và Alan Wake 2 cho đến những câu chuyện giàu cảm xúc theo lối kể chuyển như The Last of Us, thể loại này cho thấy bản thân nó có khả năng kể những câu chuyện sâu sắc theo một cách vừa hấp dẫn vừa đáng sợ.

Xem thêm: Choáng ngợp với tựa game PC hành động kinh dị tái hiện thành phố Đà Lạt huyền bí

Hé lộ tựa game kinh dị Paranormal Activity mới theo phong cách Found Footage

Vì thể loại này luôn phát triển, sự phổ biến của các trò chơi kinh dị theo hình thức "Found-Footage" đã tạo ra những nỗi sợ hãi nhất định cho nhiều người, đánh dấu thời điểm hoàn hảo để một game chuyển thể từ Paranormal Activity được hé lộ. Paranormal Activitythương hiệu phim kinh dị cực kì phổ biến của hãng Paramount, chuẩn bị đón nhận một bản chuyển thể trò chơi điện tử. 

Nhà phát triển DarkStone Digital và nhà phát hành DreadXP cho biết đang thực hiện dự án game kinh dị mang tên Paranormal Activity: Found Footage. Từng thực hiện những game kinh dị nhỏ như The Mortuary Assistant và My Friendly Neighborhood, DreadXP với DarkStone Digital đã cho thấy mình có kinh nghiệm trong việc tạo ra những nỗi sợ hãi đáng kể. Brian Clarke, nhà phát triển cả hai trò chơi kể trên, và cũng là giám đốc sáng tạo của DreadXP, đang chịu trách nhiệm chính cho Paranormal Activity: Foound Footage.

Xem thêm: Teaser Trailer gây sốt của tựa game kinh dị Paranormal Tales với góc nhìn Body-Cam

 

 

Hé lộ tựa game kinh dị Paranormal Activity mới theo phong cách Found Footage 2

Mặc dù chưa có ngày ra mắt cụ thể cho Paranormal Activity: Found Footage, đội ngũ phát triển đã có một vài chia sẻ về những gì người hâm mộ có thể kì vọng. Trò chơi không chỉ sử dụng quan điểm "Found-Footage" nổi tiếng của thương hiệu này, mà còn mở rộng thêm cốt truyện của seri. Đã có nhiều trò chơi kinh dị theo dạng found-footage lấy cảm hứng từ Paranormal Activity, nhưng một game chính thức gắn liền với cốt truyện thương hiệu này vẫn rất thú vị.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

AMD Zen 6 nhiều khả năng vẫn hỗ trợ socket AM5, mở đường nâng cấp không cần đổi mainboard

AMD Zen 6 nhiều khả năng vẫn hỗ trợ socket AM5, mở đường nâng cấp không cần đổi mainboard

quânQuân Kít

Các bộ xử lý AMD Zen 6 thế hệ tiếp theo nhiều khả năng sẽ tiếp tục sử dụng socket AM5, cho phép người dùng Ryzen 7000 và Ryzen 9000 nâng cấp lên nền tảng mới mà không cần thay bo mạch chủ. Những dữ liệu mới được phát hiện trên tài liệu của AMD đang củng cố đáng kể thông tin này, đồng thời cho thấy AM5 có thể trở thành nền tảng cuối cùng trước khi hãng chuyển sang socket AM6 với Zen 7.

Công Nghệ
Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
Lên đầu trang