Hideki Kamiya Khẳng Định Sẵn Sàng Tham Gia Làm Lại Devil May Cry Một Lần Nữa

Thành công của những bản remake dòng game Resident Evil, như Resident Evil 2 và 4, đã khiến người hâm mộ kì vọng vào cơ hội dành cho thương hiệu Devil May Cry, kể cả chính người tạo ra nó, ông Hideki Kamiya

"Cha đẻ" Devil May Cry sẵn sàng làm lại các bản game cũ

Nhà thiết kế game Hideki Kamiya gần đây đã bình luận về khả năng thực hiện một bản làm lại dành cho Devil May Cry. Là cha đẻ của thương hiệu game chặt chém đình đám này, không có gì bất ngờ khi ông luôn sẵn sàng mang nó quay trở lại với thị trường game hiện đại, nhất là sau nỗ lực không thành của chính Capcom vào năm 2013 với DmC: Devil May Cry. Các phần game Devil May Cry đầu tiên đều có những bản nâng cấp của riêng mình, nhưng chưa có một trò chơi nào nhận được sự chăm sóc giống như loạt game Resident Evil.

Hideki Kamiya Khẳng Định Sẵn Sàng Tham Gia Làm Lại Devil May Cry Một Lần Nữa

Hideki Kamiya muốn "làm lại" Devil May Cry một cách hoàn chỉnh

Các bản làm lại của Resident Evil 2 (bản gốc được chỉ đạo thực hiện bởi chính Hideki Kamiya) và Resident Evil 4 đã đạt được rất nhiều thành công nổi bật, phần lớn nhờ vào cách mà chúng nâng cấp toàn diện cả về lối chơi, âm thanh, hình ảnh lẫn những chi tiết nhỏ nhặt khác trong game. Do đó, Devil May Cry hoàn toàn có thể nhận được sự quan tâm tương tự. Trong một video tự động lồng tiếng trên kênh Youtube của mình, Kamiya đã trả lời nhiều câu hỏi của người hâm mộ, trong đó bao gồm cả bày tỏ sự yêu thích ý tưởng làm lại một trong số các dự án cũ của ông trước đây.

"Về một bản làm lại của Devil May Cry - Dĩ nhiên là tôi rất muốn làm điều đó." - Kamiya chia sẻ trong video. "Đôi lúc tôi lại bắt gặp những đoạn clip mọi người chơi Devil May Cry, và nghĩ rằng "Trông nó giống như bản thiết kế của một trò chơi 24 năm tuổi vậy". Nhưng Kamiya cũng xác nhận hiện tại ông không có liên quan đến bất kỳ dự án game DMC nào, đồng thời ông cũng chia sẻ thêm về Bayonetta, một thương hiệu game hành động khác cũng từng được ông chịu trách nhiệm thực hiện.

Hideki Kamiya Khẳng Định Sẵn Sàng Tham Gia Làm Lại Devil May Cry Một Lần Nữa 2

Hideki Kamiya chia sẻ về kết thúc trong Bayonetta 3

Nói đến tương lai dòng game Bayonetta, Kamiya tái khẳng định ông rất muốn tiếp tục chuyến phiêu lưu của cô nàng Cereza, ngay cả khi ông không còn làm cho PlatinumGames nữa. Khi được hỏi về kết thúc của Bayonetta 3, ông thừa nhận bản thân "không thể miêu tả đầy đủ bối cảnh" của phản diện chính, Singularity. 

Nhiều lời chỉ trích cho rằng cốt truyện Bayonetta 3 là một trong những khía cạnh yếu nhất, nhưng theo Kamiya giải thích, ông cảm thấy hối hận về các phân đoạn cắt cảnh dài và dày đặt cốt truyện của phần game Bayonetta đầu tiên. Do đó, đối với các phần tiếp theo, ông muốn "nhắm đến việc giữ cho các cuộc hội thoại ngắn gọn, và tập trung nhiều hơn vào lối chơi" để tránh làm giảm đi thời lượng chơi.

Hideki Kamiya Khẳng Định Sẵn Sàng Tham Gia Làm Lại Devil May Cry Một Lần Nữa 3

Kể từ khi Kamiya rời khỏi PlatinumGames vào năm 2023, hãng phát triển mới thành lập của ông là Clovers đã hợp tác cùng những cựu nhân viên Capcom để thực hiện phần tiếp theo cho trò chơi Okami ra mắt lần đầu tiên vào năm 2006. Sau đó, ông chắc chắn không thiếu lựa chọn để tiếp tục quá trình phát triển game của mình.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hậu trường siêu lầy lội: Seiyuu Chainsmoker Cat tự vỗ mông tại phòng thu để tạo âm thanh chân thực

Hậu trường siêu lầy lội: Seiyuu Chainsmoker Cat tự vỗ mông tại phòng thu để tạo âm thanh chân thực

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một câu chuyện hậu trường vô cùng hài hước và độc lạ vừa được phơi bày, khiến cộng đồng người hâm mộ sê-ri anime đang gây bão "Chainsmoker Cat" (Yani Neko) được một phen cười nghiêng ngả. Nam diễn viên lồng tiếng gạo cội Inada Tetsu vừa chính thức lên tiếng xác nhận một sự thật ngỡ ngàng: Hiệu ứng âm thanh "vỗ mông" đầy chân thực trong tập 3 của bộ phim hoàn toàn do chính anh tự tay... thực hiện trên cơ thể mình ngay trước micro.

Giải trí
Spotify xóa 75 triệu bài hát AI trong một năm, ngành công nghiệp âm nhạc bắt đầu "dán nhãn AI

Spotify xóa 75 triệu bài hát AI trong một năm, ngành công nghiệp âm nhạc bắt đầu "dán nhãn AI

quânQuân Kít

Làn sóng âm nhạc do AI tạo ra đang bùng nổ với tốc độ chưa từng có, buộc Spotify và các tổ chức âm nhạc lớn trên thế giới phải triển khai những biện pháp mạnh tay nhằm ngăn chặn nội dung rác và bảo vệ các nghệ sĩ. Chỉ trong năm 2025, Spotify đã xóa tới 75 triệu bài hát được tạo bằng AI vì vi phạm các tiêu chuẩn của nền tảng.

Công Nghệ
Lên đầu trang