Người hâm mộ Resident Evil 4 Remake thử tái hiện lại túi đồ của Leon S. Kennedy trong game

Bất kì ai từng trải nghiệm qua Resident Evil 2 và 4 đều có thể nhận thấy Leon S. Kennedy mang theo rất nhiều vũ khí. Một người hâm mộ đã thử tái hiện lại rương đồ của anh ngoài đời thật

Một người hâm mộ Resident Evil 4 đã quyết định thử tái hiện lại rương đồ của Leon S. Kennedy để xem tổng kích thước của nó ngoài đời thật như thế nào. Rương đồ Leon mang theo chưa đựng vũ khi và những vật phẩm quan trọng để anh giải cứu con gái tổng thống Mỹ, Ashley Graham, và đánh đuổi những kẻ thù xung quanh. Mỗi vật phẩm trong vali đều chiếm một khoảng không gian cụ thể, và người chơi có thể tùy chỉnh bằng nhiều vật phẩm trang trí hoặc nâng cấp chiếc vali để tối đa hóa lượng tiền rớt ra từ kẻ thù.

Người hâm mộ Resident Evil 4 Remake thử tái hiện lại túi đồ của Leon S. Kennedy trong game

Người dùng Reddit AbatNaBitin đã quyết định tái hiện từng vật phẩm trong chiếc vali của Resident Evil 4 để xem thử nó lớn thế nào. Người này còn đặt thêm một con ma-nơ-canh trông giống như Leon, để nó bên cạnh bản sao của những thứ trong game. Chúng bao gồm 2 khẩu tiểu liên, một khẩu súng trường, hai khẩu shotgun, một súng phóng lựu, một súng lục, một con dao, đạn dược, bom, cùng vài thứ khác. Theo nhận định của AbatNaBitin, Leon có lẽ cần đến một chiếc vali với kích thước ngang ngửa anh để mang hết toàn bộ những thứ nói trên trong suốt hành trình giải cứu Ashley.

Người hâm mộ Resident Evil 4 Remake thử tái hiện lại túi đồ của Leon S. Kennedy trong game 2

May mắn là chiếc vali mà Leon cầm theo trong game có kích thước nhỏ hơn khá nhiều. Dù vậy, anh vẫn có thể tăng khả năng chứa đồ của nó lên với tổng cộng 4 nâng cấp xuyên suốt quá trình chơi. Những nâng cấp này dĩ nhiên không thay đổi vẻ ngoài của chiếc vali. Để khắc phục giới hạn về số lượng vũ khí và vật phẩm có thể mang theo, Leon có thể tìm cách sở hữu các khẩu súng đạn vô hạn. Chúng sẽ khiến hành trình của Leon dễ dàng hơn, nhưng chủ yếu chỉ có thể dùng sau khi đã hoàn thành game it nhất một lần. Resident Evil 4 Remake hiện đang phát hành trên PC, PS4, PS5 và Xbox Series X/S.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang