Prince of Persia: Sự Trở Lại Mạnh Mẽ Của Một Di Sản 35 Năm Tuổi

Sự tồn tại của thương hiệu Prince of Persia có thể khiến nhiều người bất ngờ, với một chặng đường hơn 30 năm trải qua đủ những thăng trầm khác nhau, và trở lại mạnh mẽ bằng The Lost Crown trong năm 2024 này

Ra mắt lần đầu tiên trên hệ máy Apple II vào ngày 3 tháng 10 năm 1989, trò chơi Prince of Persia đầu tiên đã nhanh chóng trở nên bùng nổ, nhận về vô số những lời khen ngợi bằng cách sử dụng kỹ thuật hoạt hình Rotoscoping đột phá, mang lại cảm giác nhập tâm chân thực mà chưa một trò chơi nào trước đó làm được. Prince of Persia nhanh chóng được port sang gần như mọi hệ máy Console và PC khác nhau vào thời điểm đó, biến nó thành một trong những game sinh lời lớn nhất.

Prince of Persia: Sự Trở Lại Mạnh Mẽ Của Một Di Sản 35 Năm Tuổi

Trong một thập kỷ sau khi phần game đầu tiên phát hành, Prince of Persia nhận được hai phần tiếp theo, cả hai đều nhận về các đánh giá trung bình. Thương hiệu này sau đó tái khởi động bằng Prince of Persia: The Sands of Time năm 2003, và cho đến nay vẫn được coi là một trong những phiên bản hay nhất lịch sử thương hiệu.

Nhưng liên tiếp sau đó là các phần tiếp theo và tái khởi động thêm nữa gây ra nhiều thất vọng, Prince of Persia dần dần chìm vào quên lãng, tưởng chừng như sẽ sớm bị xóa bỏ khỏi thị trường game. May mắn thay, Prince of Persia: The Lost Crown đã đánh dấu sự trở lại mạnh mẽ trong năm 2024 này.

Prince of Persia: Sự Trở Lại Mạnh Mẽ Của Một Di Sản 35 Năm Tuổi 2

Sau một quá trình "ngủ đông" kéo dài 14 năm, Prince of Persia đã quay trở lại đầu năm nay với phần game The Lost Crown, một phiên bản 2,5D theo phong cách Metroidvania mang đến cơ chế đi cảnh mượt mà đáng kinh ngạc, hệ thống chiến đấu hấp dẫn cùng một phong cách nghệ thuật riêng biệt.

Có thể nói, The Lost Crown thực sự đã mang trở lại kiểu chơi mà người hâm mộ mong chờ suốt hơn một thập kỷ qua. Và rồi, chỉ vài tháng sau khi The Lost Crown ra mắt vào tháng 1, The Rogue Prince of Persia bất ngờ được công bố.

Prince of Persia: Sự Trở Lại Mạnh Mẽ Của Một Di Sản 35 Năm Tuổi 3

Với lối chơi đi cảnh - hành động theo phong cách Roguelike 2D, The Rogue Prince of Persia ra mắt trên Steam dưới dạng Early Access vào tháng 5, và vẫn đang nhận được những bản cập nhật đều đặn, mang đến những kẻ thù, vũ khí, môi trường và nội dung cốt truyện mới. Điểm chung quan trọng của hai phần game Hoàng Tử Ba Tư mới nhất này - cũng là điểm mạnh cốt lõi - chính là chúng gợi nhớ lại trò chơi cội nguồn năm 1989, đồng thời vẫn thúc đẩy thương hiệu này phát triển.

Prince of Persia: Sự Trở Lại Mạnh Mẽ Của Một Di Sản 35 Năm Tuổi 4

Cả hai đều sử dụng góc nhìn 2D, nhấn mạnh vào các cơ chế đi cảnh và chuyển động mượt mà, đồng thời sở hữu nhiều tính năng hiện đại cần thiết để trở nên nổi bật. Tại sự kiện Ubisoft Foward diễn ra vào tháng 6, Prince of Persia có hẳn một phần nội dung cho riêng mình.

Cùng với công bố DLC của The Lost Crown, Ubisoft cũng xác nhận bản làm lại của Prince of Persia: The Sands of Time vẫn đang phát triển. Mặc dù rõ ràng hãng game đến từ Pháp này đang gặp khá nhiều rắc rối, nhưng ít nhiều thông báo kể trên cũng cho thấy thương hiệu Hoàng Tử Ba Tư vẫn sẽ có cơ hội phát hành tiếp tục.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Huyền Thoại Marvel, Frank Miller Chỉ Ra Lý Do Phim Chuyển Thể Truyện Tranh Đánh Mất Bản Sắc

Huyền Thoại Marvel, Frank Miller Chỉ Ra Lý Do Phim Chuyển Thể Truyện Tranh Đánh Mất Bản Sắc

Khoa LêLê Khoa

Frank Miller, một trong những tác giả truyện tranh nổi tiếng nhất thế giới, mới đây đã lên tiếng về những tác động tiêu cực mà Hollywood gây ra đối với ngành công nghiệp truyện tranh, đặc biệt khi ngày càng nhiều tác phẩm được sáng tác với mục tiêu chuyển thể thành phim.

Phim Ảnh
Nicolas Cage suýt đánh mất bản thân khi hóa thân thành Castor Troy trong Face/Off

Nicolas Cage suýt đánh mất bản thân khi hóa thân thành Castor Troy trong Face/Off

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nicolas Cage tiết lộ vai diễn Castor Troy trong bộ phim hành động Face/Off (1997) từng khiến ông gặp áp lực tâm lý lớn và có thời điểm gần như đánh mất chính mình trong quá trình nhập vai. Chia sẻ tại New York Comic Con, nam diễn viên cho biết sự phức tạp của nhân vật khiến ông đôi lúc không còn phân biệt rõ mình đang hóa thân thành ai trong câu chuyện.

Phim Ảnh
Lời hồi đáp văn minh trước sức ép ngoại giao: Đài TBS chèn thông điệp cảnh báo đầu phim VIVANT, khẳng định tác phẩm không kích động thù hằn quốc gia

Lời hồi đáp văn minh trước sức ép ngoại giao: Đài TBS chèn thông điệp cảnh báo đầu phim VIVANT, khẳng định tác phẩm không kích động thù hằn quốc gia

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc khủng hoảng truyền thông xuyên biên giới xoay quanh sê-ri phim truyền hình bom tấn "VIVANT" của đài TBS vừa ghi nhận bước đi xử lý khủng hoảng đầy bản lĩnh và chuẩn mực từ phía nhà sản xuất Nhật Bản. Ngay khi tập 23 chính thức lên sóng, khán giả màn ảnh nhỏ bất ngờ nhận thấy một đoạn thông điệp cảnh báo miễn trừ trách nhiệm (disclaimer) được chèn trực tiếp ở phần mở đầu khung hình, nhằm làm rõ bản chất hư cấu của tác phẩm trước hàng loạt cáo buộc bóp méo hình ảnh quốc gia từ phía truyền thông Trung Quốc.

Giải trí
Anthropic siết Claude Code để ngăn sao chép game, nhưng dự án hợp pháp cũng bị ảnh hưởng

Anthropic siết Claude Code để ngăn sao chép game, nhưng dự án hợp pháp cũng bị ảnh hưởng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Anthropic đã bổ sung các giới hạn mới cho Claude Code nhằm ngăn công cụ AI này tái tạo những trò chơi điện tử đã tồn tại. Tuy nhiên, chính sách mới nhanh chóng gây tranh cãi khi một số nhà phát triển phản ánh rằng các dự án độc lập và quy trình làm việc hợp pháp của họ cũng bị từ chối xử lý.

Công Nghệ
Lên đầu trang