Sau Cyberpunk 2077, CD Projekt Red nhắm đến tựa game Witcher tiếp theo

Sau khi Cyberpunk 2077 ra mắt vào tháng 9 năm nay, CD Projekt Red sẽ bắt đầu quá trình phát triển một tựa game The Witcher mới, hứa hẹn dành cho hệ máy giả lập đời tiếp theo

CD Projekt Red sẽ bắt đầu phát triển một phần game mới trong seri The Witcher ngay sau khi Cyberpunk 2077 ra mắt vào ngày 17 tháng 9 tới đây. Với việc dời ngày phát hành sang tháng 9, Cyberpunk 2077 chính thức mất gần một thập kỷ để ra mắt, kể từ khi nó công bố lần đầu vào tháng 5 năm 2012, và CD Projekt Red rõ ràng không dự định phí phạm thời gian trước khi bắt đầu tựa game tiếp theo của họ. Nổi tiếng với những thế giới game rộng lớn, phát triển nhân vật sâu sắc, và các mạng lưới cốt truyện sâu sắc, hãng phát triển từ Ba Lan đang chuẩn bị cho việc khởi đầu một phần mới trong seri The Witcher cực ki thành công của mình.

Sau Cyberpunk 2077, CD Projekt Red nhắm đến tựa game Witcher tiếp theo

Đây sẽ là phần game mới nhất trong thương hiệu này từ sau The Witcher 3: Wild Hunt ra mắt năm 2015. Tựa game mới này dự kiến phát hành trên hệ máy giả lập thế hệ tiếp theo mà đến thời điểm thích hợp do sức mạnh được đảm bảo bởi nền tảng phần cứng mới và các tuyên bố gần đây của PS5 về việc muốn PS5 ủng hộ những trải nghiệm chơi đơn khổng lồ. Trong một cuộc phỏng vấn với trang Eurogamer Ba Lan, chủ tịch của CD Projekt Red, ông Adam Kicinski đã xác nhận việc phát triển tựa game tiếp theo trong thương hiệu The Witcher sẽ bắt đầu "ngay lập tức" sau khi Cyberpunk 2077 ra mắt cuối năm nay.

Sau Cyberpunk 2077, CD Projekt Red nhắm đến tựa game Witcher tiếp theo 2

Ông cho biết một "ý tưởng tương đối rõ ràng" đã được hình thành, và tựa game The Witcher mới này sẽ không phải phần tiếp theo trực tiếp của Wild Hunt, thế nên người hâm mộ đừng kì vọng con số 4 nằm trong tên chính thức của trò chơi. Ngoài ra, Kicinski hé lộ rằng toàn bộ những tựa game họ đang có kế hoạch sẽ không đi chệch hướng khỏi những vũ trụ phong phú cốt truyện của Cyberpunk hay The Witcher. CD Projekt Red đã bùng nổ thành công ty game có giá trị lớn thứ nhì tại châu Âu, với hơn 8 tỷ đô-la. Điều này một phần nhờ vào sự phổ biến đầy bất ngờ của seri truyền hình The Witcher trên Netflix, không chỉ thành công với khán giả truyền hình, mà còn tạo thêm một làn sóng hào hứng dành cho các tựa game.

Sau Cyberpunk 2077, CD Projekt Red nhắm đến tựa game Witcher tiếp theo 3

Ngoài ra, The Witcher 3: Wild Hunt gần đây đã được port sang Nintendo Switch, và đã đón nhận các bản cập nhật phổ biến, bao gồm lưu đám mây đa nền tảng và tinh chỉnh đồ họa. Những trải nghiệm như các tựa game được phát triển bởi CD Projekt Red là rất ít, và thường được phát triển cách xa nhau. Hãng luôn muốn hướng đến việc xây dựng một cách tỉ mỉ những thế giới rộng lớn, tràn ngập các câu chuyện sâu sắc kết nối với nhau. Những chu kì phát triển mà họ thực hiện dường như không dành cho bất kì ai nóng vợi, mà Cyberpunk 2077 là một ví dụ điển hình, nhưng các tựa game họ mang lại cho thấy sự đầu tư của hãng vào công việc của mình và cho cộng đồng hâm mộ.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang