Anthem sẽ không bao gồm tùy chỉnh độ khó năng động

Một trong những điều mà các game thủ hard-core yêu thích là khả năng tùy chỉnh độ khó của game, cho phép đối thủ AI mạnh hơn để mang đến trải nghiệm vất vả hơn. Nhưng trong Anthem có vẻ sẽ không có chuyện đó xảy ra.

Tuần trước, hãng EA đã được cấp phép để cho phép hãng sử dụng cơ chế tạo trận đấu để giữ cho người chơi tham gia game trong thời gian dài hơn, và có thể bán cho game thủ nhiều vật phẩm bằng tiền mặt (microtransactions) hơn. Nhiều người đã lo ngại điều đó sẽ xuất hiện trong tựa game Anthem sắp tới, khi mà game cũng do EA phát hành. Trên Reddit, một người hâm mộ đã cảnh báo những người khác đừng mong chờ Anthem, cho rằng EA có thể “điều chỉnh độ khó khi di chuyển” hoặc ghép người chơi “với những người chúng ta không biết” như một phần của cơ chế này.

Anthem sẽ không bao gồm tùy chỉnh độ khó năng động

Chiến thuật này thường được gọi là “tùy chỉnh độ khó năng động”, được thiết kế để khiến cho người chơi cảm nhận một cách nào đó, và có thể tham gia vào việc cho phép AI gian lận hoặc đẩy các chỉ số của AI tang lên, nhằm mang đến cho người chơi nhiều thử thách rõ rệt hơn. Điều này dường như vừa khớp với cơ chế của EA, và khá dễ hiểu vì sao nhiều người chơi bày tỏ quan ngại. Cuộc tranh cãi này đã chứng kiến sự can thiệp của giám đốc bộ phận thiết kế kỹ thuật game Anthem, ông Brenon Holmes. Trong một phản hồi ngắn gọn, ông Holmes cho biết “Tôi không chắc điều này thật sự đến từ đâu … mặc dù chúng tôi không hề làm bất kì điều gì như vậy.” Ông cũng để thêm một gương mặt lo lắng nhằm tạo hòa khí.

Anthem sẽ không bao gồm tùy chỉnh độ khó năng động 2

Phần phản hồi của Holmes dường như cho thấy Anthem sẽ không sử dụng công nghệ của EA hoàn toàn. Trang nghiên cứu mà công nghệ này dựa vào cũng xác nhận rằng EA và đội ngũ nghiên cứu của hãng đã thử nghiệm công nghệ này trong một tựa game do EA phát hành, nhưng người hâm mộ sẽ yên tâm khi biết rằng nó không đụng đến tựa game Anthem sắp ra mắt, ít nhất là như vậy. Mặc dù vậy vẫn còn các tranh cãi đang tiếp diễn xoay quanh mô hình kinh doanh của game. Vẫn chưa thể biết được liệu Anthem có bao gồm Loot Boxes như nhiều tựa game khác do EA phát hành hay không (Bao gồm Star Wars Battlefront 2 và seri game FIFA). Theo như những bình luận trước đó của Holmes, BioWare vẫn đang thảo luận về microtransactions và cách để bỏ chúng vào game.

Anthem sẽ không bao gồm tùy chỉnh độ khó năng động 3

Những bình luận bổ sung của Holmes trong bài đăng trên Reddit cho thấy người hâm mộ sẽ sớm biết thêm nhiều thông tin hơn về Anthem. Khi được hỏi liệu những thông tin hoặc hình ảnh gameplay mới có được tiết lộ trước mùa xuân/hè hay không, Holmes chỉ trả lời với “triển vọng tốt”. Vẫn chưa rõ liệu thông tin hoặc gameplay mới sẽ cung cấp bất kì điều gì về mô hình kinh doanh của game hay không, cũng như liệu BioWare có đưa ra quyết định cho Loot Boxes hay không. Tuy vậy, người hâm mộ vẫn sẽ hào hứng để nghe thêm tin tức về tựa game Anthem, do vậy chỉ có thể tiếp tục chờ đợi mà thôi.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang