Cha đẻ Playerunknown's Battlegrounds thừa nhận sẽ có chế độ chơi Offline

Cha đẻ của Playerunknown's Battlegrounds cũng rất mong muốn tựa game có phần chơi đơn

Mới đây trên Reddit, Brendan Greene đã có một buổi giao lưu với những game thủ hâm mộ. Trong cuộc giao lưu trực tuyến này, cha đẻ Playerunknown's Battlegrounds đã có một hé lộ vô cùng quan trọng, đó là bàn về khả năng có một chế độ chơi đơn riêng với cốt truyện dành cho tựa game sinh tồn bom tấn đang khuynh đảo làng game toàn thế giới.

Playerunknown's Battlegrounds sắp có chế độ chơi offline, chính cha đẻ tựa game đã thừa nhận

Trong số hàng nghìn câu hỏi, Greene có vẻ hơi "lụt" nhưng cũng đã cố gắng trả lời những câu hỏi quan trọng nhất: "Tôi rất muốn có phần chơi đơn cốt truyện trong game của mình. Tôi nghĩ rằng hòn đảo trong game là một bối cảnh tuyệt vời để triển khai một cốt truyện có chiều sâu, nhưng tiếc thay hiện tại vẫn chưa có đủ nhân lực để chiều lòng các bạn."

Playerunknown's Battlegrounds sắp có chế độ chơi offline, chính cha đẻ tựa game đã thừa nhận

Trong khi đó, đội ngũ phát triển của Battlegrounds và Brendan Greene đang tạo ra một chiếc xe mới trong game, và nó sẽ được giới thiệu trong bản đồ hoang mạc mới sẽ ra mắt trong thời gian tới đây. Một tính năng cực đỉnh khác sẽ được ra mắt trong thời gian tới đây là hệ thống rank giống CS:GO, LMHT và tựa game H1Z1 ra mắt trước đó. Điều này có nghĩa là những game thủ có chung hạng kỹ năng sẽ được xếp chơi cùng nhau, tránh được tối đa tình trạng "hành gà" trong game như hiện nay.

Playerunknown's Battlegrounds sắp có chế độ chơi offline, chính cha đẻ tựa game đã thừa nhận

Bên cạnh những nội dung mới, việc tối ưu tựa game thực sự là thứ quan trọng nhất mà hãng game phải làm, luôn và ngay. Ngay khi Battlegrounds đi vào giai đoạn early access, hãng game đã vẽ ra một chiến lược cụ thể với những dấu mốc cần phải hoàn thiện. Rất nhiều dấu mốc trong số đó liên quan đến việc tối ưu game. Ai cũng muốn thưởng thức một tựa game mượt mà chứ không phải càng update càng nặng như bây giờ.

Đối với một số game thủ, chỉ cần quay chuột nhìn vào một thành phố lớn FPS đã giảm rồi chứ đừng nói là bước vào giữa thành phố đó chiến đấu, vì tốc độ khung hình sẽ biến việc bắn nhau trong các khu vực nhiều nhà cửa và vật thể trở thành một cơn ác mộng cho game thủ.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Anime điện ảnh "Witch on the Holy Night" do ufotable sản xuất công bố lịch phát hành toàn cầu từ tháng 1/2027: Cơn sốt phép thuật chuẩn bị càn quét phòng vé

Anime điện ảnh "Witch on the Holy Night" do ufotable sản xuất công bố lịch phát hành toàn cầu từ tháng 1/2027: Cơn sốt phép thuật chuẩn bị càn quét phòng vé

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những dự án phim hoạt hình điện ảnh được mong đợi bậc nhất từ vũ trụ TYPE-MOON vừa chính thức kích hoạt chiến dịch đổ bộ màn bạc trên phạm vi toàn thế giới. Hai đơn vị phát hành danh tiếng Crunchyroll và Sony Pictures Entertainment mới đây đã đồng loạt công bố lộ trình ra mắt quốc tế cho siêu phẩm anime điện ảnh "Witch on the Holy Night" (tựa gốc tiếng Nhật: Mahoutsukai no Yoru), với cột mốc mở màn tại các cụm rạp Nhật Bản vào ngày 20 tháng 11 năm 2026 trước khi chính thức càn quét thị trường toàn cầu kể từ tháng 1 năm 2027.

Giải trí
"Re:Zero" từng suýt bị cắt giảm xuống còn 13 tập ở mùa đầu tiên: Nhà sản xuất hé lộ kế hoạch đồng hành thêm một thập kỷ

"Re:Zero" từng suýt bị cắt giảm xuống còn 13 tập ở mùa đầu tiên: Nhà sản xuất hé lộ kế hoạch đồng hành thêm một thập kỷ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bí mật hậu trường chưa từng công bố về quá trình thai nghén của tượng đài chuyển sinh (Isekai) đương đại vừa chính thức được hé lộ. Nhân dịp kỷ niệm 10 năm thành lập và phát triển của thương hiệu, nhà sản xuất Sho Tanaka đã khiến cộng đồng người hâm mộ vỡ òa khi khẳng định hành trình của "Re:Zero - Starting Life in Another World" (Re:Zero - Bắt đầu lại ở thế giới khác) vẫn còn rất dài và đang bước vào kế hoạch phát triển kéo dài thêm trọn vẹn 10 năm nữa.

Giải trí
Lên đầu trang