Destiny 2: Lộ trình phát triển game chứng kiến một số trì hoãn

Trong quá trình phát triển và ra mắt các tính năng mới, bản vá mới, tựa game Destiny 2 sẽ có một số sự trì hoãn nhất định

Lộ trình ra mắt các bản vá và tính năng của Destiny 2 đã được cập nhật bởi Bungie, vài ngày trước khi bản cập nhật mới được lên kế hoạch ra mắt ngày 27 tháng 2, vốn được cho biết sẽ bao gồm một danh sách các cải tiến và điều chỉnh. Tuy vậy, không phải tất cả tính năng của lộ trình cũ đều sẽ được tung ra đúng thời điểm; một số đã bị trì hoãn sang tháng 3. Đáng chú ý nhất, những phần thưởng Nightfall độc đáo đã bị trì hoãn cho đến bản cập nhật tháng 3. Công bằng mà nói, đây luôn được coi là mục tiêu mở rộng trong bản cập nhật tháng 2 của Destiny 2, vì vậy không quá khó hiểu khi nó là thứ đầu tiên bị đẩy lùi ngày.

Destiny 2: Lộ trình phát triển game chứng kiến một số trì hoãn

Đạo diễn trò chơi, ông Chris Barrett cho biết, trong khi nó là một tính năng quan trọng để bổ sung vào game, Bungie muốn thật sự đảm bảo những phần thưởng bậc cao đó sẽ độc đáo và đáng với nỗ lực mà người chơi bỏ ra. "Vậy nên trong khi chúng tôi rất muốn mang những vũ khí độc đáo của Nightfall Strike vào tay các bạn vào tuần sau để phù hợp với Nightfall Scoring, có lẽ quan trọng hơn là từng phần thưởng trong số đó tương xứng với độ khó phải bỏ ra để có được. Chúng sẽ phải cực kì ngầu, vì thế chúng tôi đã cho các họa sĩ thời gian bổ sung để đảm bảo chúng ... cực kì ngầu."

Destiny 2: Lộ trình phát triển game chứng kiến một số trì hoãn 2

Tuy vậy, có một tính năng được đẩy vào lịch của bản cập nhật tháng 2 - phiên bản đầu tiên của Nighfall Challenge Cards. Tính năng quan trọng duy nhất mà người hâm mộ sẽ bỏ lỡ trong bản vá tuần sau là hệ thống giảm tỷ lệ rơi exotic giống nhau. Tính năng đó được đẩy lùi sang tháng 3. Về lâu dài, Barret cho biết việc cải tiến hệ thống Mod của game sẽ bỏ lỡ bản cập nhật cuối cùng được lên kế hoạch trong lộ trình này vào tháng 5. Ông cho biết mọi thứ vẫn đang được hoàn tất cho Mods, nhưng hãng phát triển sẽ cho biết chi tiết thời điểm chính xác mà thay đổi đó góp mặt trong game trong tương lai.

Destiny 2: Lộ trình phát triển game chứng kiến một số trì hoãn 3

Có rất nhiều thay đổi đi kèm với những cập nhật được lên kế hoạch cho Destiny 2 này, và người hâm mộ sẽ tiếp tục để ý đến từng cập nhật, để xem tính năng nào có mặt và không có mặt. Ở mặt tích cực, ít nhất Bungie rõ ràng đang trao đổi khi những thay đổi được thực hiện, một vấn đề đã gây cản trở trong những tháng sau khi Destiny 2 ra mắt. Destiny 2 và bản mở rộng Curse of Osiris hiện đang có mặt trên PC, PS4 và Xbox One.

Nguồn: Tổng hợp

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa làm nức lòng hàng chục triệu người hâm mộ ninja trên khắp hành tinh. Theo báo cáo độc quyền từ tạp chí điện ảnh uy tín Variety, thương hiệu hoạt hình huyền thoại "Naruto" đang chuẩn bị cho một cuộc tái xuất quy mô lớn trên màn bạc với một dự án phim anime điện ảnh hoàn toàn mới, đi kèm chiến lược phát hành rộng rãi tại các cụm rạp trên toàn cầu.

Giải trí
Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa LêLê Khoa

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Lên đầu trang