EA muốn biến Anthem thành một thương hiệu như Star Wars Battlefront

Mặc dù Star Wars Battlefront 2 đang vấp phải vô số phản ứng tiêu cực từ cộng đồng game thủ, dường như EA vẫn lên kế hoạch biến Anthem thành một thương hiệu game tương đồng

Tựa game Anthem của BioWare có thể chưa ra mắt, nhưng nhà phát hành EA đã có những kế hoạch lớn cho tựa game thế giới mở này. Cụ thể, hãng đang có ý định biến Anthem thành một thương hiệu game lớn, tương tự Star Wars Battlefront. Tại hội nghị UBS Global Technology, giám đốc tài chính của EA, ông Blake Jorgensen đã lưu ý rằng "Ngành kinh doanh của chúng tôi ngày càng ít phụ thuộc vào những cái tên mới." Điều này được đưa ra sau khi EA cho biết có khả năng hai seri game thể thao FIFA và Madden sẽ không phát hành định kỳ nữa, nhằm ủng hộ các trò chơi được cập nhật thường xuyên với các dịch vụ trực tiếp.

EA có ý định biến Anthem thành một seri lâu dài thay vì chỉ là một tựa game duy nhất
EA có ý định biến Anthem thành một seri lâu dài thay vì chỉ là một tựa game duy nhất

Theo ông Jorgensen giải thích, "chúng tôi có thể mang đến một số tựa game mới tuyệt vời và biến thành những thương hiệu, như Star Wars, như Battlefront. Chúng tôi đang cố gắng làm điều đó với tựa game Anthem của BioWare." Ông cũng cho rằng tựa game Anthem "rất hấp dẫn", và BioWare "đã làm một công việc đáng kinh ngạc." EA trước đây từng nói rằng Anthem sẽ là một hành trình 10 năm, tương tự với tựa game bắn súng của Activision và Bungie, Destiny. Những ai đang trông chờ tựa game mới này sẽ hài lòng khi biết nhiều game Anthem đã được lên kế hoạch cho quãng thời gian đó, không chỉ là những gói mở rộng và DLC.

Rất có thể Anthem sẽ là một hành trình 10 năm tương tự như Destiny
Rất có thể Anthem sẽ là một hành trình 10 năm tương tự như Destiny

Việc ra mắt nhiều tựa game trong một thương hiệu hi vọng có thể mang đến cho BioWare một cơ hội để giải quyết bất kì phản hồi và mối lo ngại nào nảy sinh. Đây là điều mà DICE, Motive và Criterion đã có thể làm với Star Wars Battlefront 2, giới thiệu một phần chơi chiến dịch cốt truyện sau khi người hâm mộ chỉ trích sự thiếu sót nội dung chơi đơn trong phiên bản tiền nhiệm. Tuy nhiên, lựa chọn ra mắt nhiều game có những thay đổi lớn và sâu rộng cũng có thể dẫn đến những vấn đề khác, điển hình như việc Star Wars Battlefront 2 giới thiệu loot boxes và tiến trình multiplayer đã được đại tu nhưng lại gây nên vô vàn tranh cãi trong thời gian qua. 

Star War Battlefront 2 đang là tựa game hứng nhiều "gạch đá" nhất trong thời gian qua
Star War Battlefront 2 đang là tựa game hứng nhiều "gạch đá" nhất trong thời gian qua

Người hâm mộ hoàn toàn có lý do chính đáng để lo sợ việc nhảy từ Anthem sang Anthem 2 có thể dẫn đến kết quả là những thay đổi tương tự, và chúng sẽ làm hỏng trải nghiệm của người chơi. Chắc chắn BioWare sẽ phải rất vất vả để thuyết phục người hâm mộ rằng họ thật sự dành trọn tâm huyết cho điều đó. Theo như những bình luận của ông Jorgensen, có thể thấy EA rất nhiệt tình với Anthem và tiềm năng của nó để trở thành một thương hiệu lớn. Do vậy hãng có lẽ cũng nhận thức được bất kì sai lầm tiềm năng nào. Với việc vẫn còn một quãng thời gian nữa trước khi game ra mắt, hi vọng rằng EA và BioWare sẽ tiết lộ nhiều hơn về kế hoạch của họ cho Anthem, và tương lai của thương hiệu này trong những tháng tới. Anthem hiện đã được lên lịch ra mắt khoảng mùa thu năm sau trên PC, PS4 và Xbox One.

Theo Infonet.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang