LMHT: Riot Games chia sẻ chính URF khiến game thủ bỏ game hoàn toàn

Sau hàng loạt trận "ném đá" từ fan hâm mộ về các thay đổi mới nhất của ARURF, Riot Games cũng chia sẻ rằng chính URF khiến game thủ bỏ game hoàn toàn sau mỗi mùa URF trở lại.

LMHT: Riot Games chia sẻ chính URF khiến game thủ bỏ game hoàn toàn

Sau khi nhận được hàng loạt phản hồi từ cộng đồng về chế độ chơi Đại Chiến Cầu Tuyết ARURF của Liên Minh Huyền Thoại, Riot Games đã phản hồi ngay trong chương trình Hỏi Riot (Ask Riot) mới đây.

Ngay từ đầu, các nhà phát triển đã đề cập thẳng rằng “URF đã khiến nhiều người chơi bỏ game”. Có nghĩa là khi chế độ chơi này ra mắt, một số lượng lớn người chơi đã nghỉ chơi game hẳn, và nó gấp đôi con số bình thường.

Cụ thể hơn, Giám đốc thiết kế game Greg Street đã nói như sau: “Cứ mỗi lần ra mắt chế độ chơi URF, chúng tôi lại thấy hàng loạt người chơi tham gia LMHT. Tuy nhiên sau khi chế độ chơi này kết thúc, số lượng game thủ chơi rớt xuống còn thấp hơn cả trước khi chúng tôi khởi động chế độ chơi URF”.

LMHT: Riot Games chia sẻ chính URF khiến game thủ bỏ game hoàn toàn 2

Theo đó, ông giải thích rằng hiện tượng này có lẽ đến từ việc tiết tấu URF khá nhanh. Một khi game thủ đã quen với nó thì khi quay lại những trận đấu thường, họ cảm thấy trò chơi bỗng dưng chậm lại đi rất nhiều và không còn hấp dẫn như trước. Tất nhiên ai mà chả thích sử dụng kĩ năng thỏa thích mà không cần quan tâm đến năng lượng và thời gian hồi chiêu phải không nào?

Chính vì vậy điều này đã khiến có khá nhiều người chơi nghỉ hẳn game và điều này hoàn toàn không tốt cho LMHT. Vì vậy họ phải liên tục thay đổi chế độ chơi URF bằng ARURF và mới đây nhất là Đại Chiến Cầu Tuyết ARURF. Dù các nhà phát triển biết rằng có nhiều người chơi nghỉ game, thế nhưng vẫn có rất nhiều fan ưa thích chế độ chơi cực kì thú vị này.

Cho dù có thay đổi bao nhiêu, mục đích của Riot Games vẫn là muốn giữ người chơi nhiều nhất có thể. Và hiển nhiên rằng việc thay đổi liên tục cũng có cái hay của nó khi vô tình khiến người chơi không cảm thấy nhàm chán. Nhất là khi có hàng loạt những tựa game sinh sau đẻ muộn cũng đang muốn hăm he ngôi vị ‘tựa game có nhiều người chơi nhất trên thế giới’ của Riot Games, nên có lẽ đây là một hướng đi khá đúng đắn.

LMHT: Riot Games chia sẻ chính URF khiến game thủ bỏ game hoàn toàn 3

Theo thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Cán mốc 18 triệu bản in toàn cầu: Manga đình đám "Sakamoto Days" tiến vào chặng đường cao trào quyết định

Cán mốc 18 triệu bản in toàn cầu: Manga đình đám "Sakamoto Days" tiến vào chặng đường cao trào quyết định

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Thêm một cột mốc lịch sử vừa được thiết lập, củng cố vị thế vững chắc của siêu phẩm hành động - hài hước "Sakamoto Days" trên bản đồ truyện tranh thế giới. Mới đây, tài khoản X (Twitter) chính thức của bộ truyện do họa sĩ tài năng Yuuto Suzuki sáng tác đã phát đi thông báo xác nhận: Tác phẩm đã chính thức vượt mốc 18 triệu bản in lưu hành trên phạm vi toàn cầu. Thành tích rực rỡ này được công bố đúng vào thời điểm Nhà xuất bản Shueisha cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 28 tại thị trường Nhật Bản.

Giải trí
Telegram Hé Lộ Lý Do Bị Gỡ Khỏi App Store: CEO Cảnh Báo Chiêu Tống Tiền Mới Có Thể Nhắm Vào Mọi Ứng Dụng

Telegram Hé Lộ Lý Do Bị Gỡ Khỏi App Store: CEO Cảnh Báo Chiêu Tống Tiền Mới Có Thể Nhắm Vào Mọi Ứng Dụng

admin Quang BD

Sau nhiều giờ bất ngờ biến mất khỏi App Store, Telegram đã chính thức lên tiếng về nguyên nhân sự việc. Theo CEO Pavel Durov, đây không phải lỗi từ hệ thống kiểm duyệt của nền tảng mà là kết quả của một chiêu trò tống tiền mới, lợi dụng chính sách xử lý nội dung của Apple để ép các quản trị viên nhóm phải trả tiền.

App Hay
Khủng Hoảng RAM Toàn Cầu Chưa Có Dấu Hiệu Hạ Nhiệt, Giá Linh Kiện Có Thể Tiếp Tục Tăng Đến 2028

Khủng Hoảng RAM Toàn Cầu Chưa Có Dấu Hiệu Hạ Nhiệt, Giá Linh Kiện Có Thể Tiếp Tục Tăng Đến 2028

admin Quang BD

Nếu đang có ý định nâng cấp PC hoặc mua thiết bị mới, người dùng có thể sẽ phải đối mặt với mức giá cao hơn trong thời gian tới. Theo các hãng sản xuất bộ nhớ lớn, khủng hoảng nguồn cung RAM vẫn chưa chạm đáy do nhu cầu AI tăng mạnh, và tình trạng này có thể kéo dài đến năm 2028.

Công Nghệ
Lên đầu trang