Mặt biển tráng lệ trong Sea of Thieves

Tựa game trực tuyến sắp ra mắt Sea of Thieves sẽ có bề mặt nước biển rất đẹp, và hãng phát triển sẽ nói về phương pháp của mình

Trong Sea of Thieves, người chơi sẽ dành một lượng lớn thời gian lang thang trên biển. Và trong các trailer của game, biển trở nên tráng lệ hơn rất nhiều. Mới đây, hãng Rare đã tung ra một đoạn video mới, nói về việc thiết kế mặt nước biển của đội ngũ thiết kế và phát triển game.

Giám đốc phần mềm Andy Dennison và kỹ sư phần mềm kỳ cựu Mark Lucas sẽ xuất hiện trong video này, bắt đầu bằng việc đội ngũ làm Sea of Thieves đã nhìn vào game giống như cách nhìn vào các bộ phim của Hollywood, để thấy được người khác làm mặt nước tốt như thế nào. Cả đội cũng dành thời gian dài để đảm bảo cách mà ánh sáng thay đổi khi chạm vào mặt nước trở nên thực tế và đẹp nhất. Điều này đặc biệt rõ rệt khi trình tự thời gian chuyển từ ngày sang đêm, khi mặt trời mọc và thiết lập phản chiếu trên mặt nước.

Mặt biển tráng lệ trong Sea of Thieves

Đoạn video cũng lưu ý đội ngũ thiết kế của Rare đã bắt đầu nghĩ về mặt nước trong một cảm giác ảnh thực. Từ đó, nhóm thiết kế hiệu ứng mặt nước đã có cơ hội để tùy chỉnh nó theo một cách nào đó để khớp với phần còn lại của trò chơi. "Đó là một sự pha trộn thật sự tuyệt vời: Chúng tôi đã có thể giữ lại một vài "hành vi" đúng của mặt nước nhưng vẫn pha trộn nó với trò chơi của chúng tôi và giữ phong cách chúng tôi muốn." Dennison nói.

Mặt biển tráng lệ trong Sea of Thieves 2

Mặt nước trong Sea of Thieves cũng sẽ khác biệt tùy thuộc vào địa điểm. Sẽ có những cơn sóng lớn ở ngoài biển khơi và nhỏ dần khi đi vào bờ. ngoài ra cũng sẽ có những gợn sóng trắng khi gió thổi. Sea of Thieves sẽ ra mắt dưới dạng game Xbox Play Anywhere, cho phép người chơi mua game trên PC hoặc Xbox và nhận phiên bản miễn phí trên hệ máy còn lại. Microsoft cũng nói rằng Sea of Thieves là tựa game tuyệt vời nhất hãng Rare từng làm ra.

Theo thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nét vẽ cuối cùng trước bình minh: Họa sĩ Manga Ritsuhiro Mikami qua đời, để lại bản thảo dang dở đầy xúc động

Nét vẽ cuối cùng trước bình minh: Họa sĩ Manga Ritsuhiro Mikami qua đời, để lại bản thảo dang dở đầy xúc động

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làng truyện tranh Nhật Bản vừa phải chứng kiến một mất mát to lớn khi họa sĩ manga tài hoa Ritsuhiro Mikami qua đời sau thời gian kiên cường chiến đấu với bệnh tật. Cho đến những ngày cuối đời trên giường bệnh, người nghệ sĩ ấy vẫn dốc cạn chút sức tàn để hoàn thành chương truyện tri ân độc giả, để lại một di sản tinh thần bất tử trong lòng người hâm mộ.

Giải trí
NVIDIA tham gia Apple Intelligence, hỗ trợ hạ tầng AI bảo mật cho Private Cloud Compute

NVIDIA tham gia Apple Intelligence, hỗ trợ hạ tầng AI bảo mật cho Private Cloud Compute

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Tại WWDC 2026, Apple đã hé lộ một bước tiến quan trọng trong chiến lược AI khi mở rộng hệ thống Private Cloud Compute (PCC) ra ngoài các trung tâm dữ liệu của hãng. Sự hợp tác giữa Apple, NVIDIA và Google được kỳ vọng sẽ giúp mở rộng khả năng xử lý của Apple Intelligence mà vẫn đảm bảo các tiêu chuẩn bảo mật và quyền riêng tư vốn là điểm nhấn của hệ sinh thái Apple.

Công Nghệ
Observer: System Redux sẽ ra mắt chính thức trên Nintendo Switch 2 trong tháng 6

Observer: System Redux sẽ ra mắt chính thức trên Nintendo Switch 2 trong tháng 6

YcontentGấu Hồng

Sau khi gây chú ý với Cronos: The New Dawn, Bloober Team tiếp tục mang thêm một tựa game kinh dị lên Nintendo Switch 2. Lần này là Observer: System Redux, phiên bản nâng cấp toàn diện của Observer, dự kiến phát hành vào ngày 18 tháng 6 với nhiều cải tiến về nội dung, lối chơi và trải nghiệm người dùng.

Game Offline
Lên đầu trang