Apex Legends: Vài điều thú vị về Hitbox nhân vật

Hitbox hiểu đơn giản là những điểm dính sát thương của nhân vật trong game mỗi khi bị bắn trúng, và với các tựa game FPS thì yếu tố này cực kì quan trọng, ảnh hưởng đến khả năng sống sót của mọi người chơi

Apex Legends có một dàn nhân vật cực kì độc đáo để người chơi lựa chọn, trước khi bước chân vào chiến trường sinh tồn King's Canyon. Thế nhưng dường như không hẳn nhân vật nào cũng được tạo ra một cách công bằng trong game. Theo một bài thử nghiệm mới đến từ một người dùng Reddit, một số nhân vật trong Apex Legends dường như có hitbox lớn hơn tạo hình của mình, khiến họ dễ bị dính sát thương hơn trong những pha giao tranh. 

Apex Legends: Vài điều thú vị về Hitbox nhân vật

Mặc dù về mặt lý thuyết, nhân vật có kích thước càng lớn sẽ dẫn tới việc có rất nhiều hitbox để bắn trúng, nhưng Pathfinder lại là một trường hợp đặc biệt. Người dùng Wpns_Grade trên Reddit đã sử dụng chế độ tập luyện trong Apex Legends để thử nghiệm hitbox với hai nhân vật Bloodhound và Pathfinder, qua đó phát hiện ra hitbox của Pathfinder có phần lớn hơn so với tạo hình của chú robot này.

Apex Legends: Vài điều thú vị về Hitbox nhân vật 2

Trong quá trình thử nghiệm, Wpns_Grade đã dùng một trong số những món vũ khí có sẵn để thử nghiệm hitbox cho cả hai nhân vật nói trên, và rõ ràng hai nhân vật không giống nhau về những điểm bị bắn trúng. Trong khi hitbox của Bloodhound gần như tương đồng với tạo hình nhân vật, Pathfinder có vô số điểm "ăn đạn" ngay cả khi nhìn có vẻ như đã bắn trượt.

Mặc dù không dễ để xác nhận điều này cũng áp dụng vào trận đấu thực tế, nhưng nếu mô hình nhân vật dùng chung cho cả hai chế độ, thì Pathfinder rõ ràng bất lợi hơn khá nhiều. Trong khi đó, dường như Bloodhound có khả năng sống sót cao hơn. Mặc dù Respawn hẳn sẽ sớm sửa lại điều này, nhưng ở thời điểm hiện tại nhà phát triển vẫn chưa đưa ra bình luận nào. Hi vọng các nhân vật sắp ra mắt sẽ có lượng hitbox đỡ hơn anh chàng Pathfinder tội nghiệp.

Apex Legends: Vài điều thú vị về Hitbox nhân vật 3

Cho đến nay, hiện tại Respawn vẫn đang nỗ lực trong việc sửa chữa và điều chỉnh Apex Legendsnhưng vì đây không thực sự là một vấn đề quá nghiêm trọng, có thể nó sẽ ít được ưu tiên hơn để nhường chỗ cho những điều quan trọng khác. Rất khó để biết được sự khác biệt mà chi tiết này tạo nên trong thực chiến hỗn loạn, nhưng hiện tại, dường như Pathfinder sẽ dễ bị bắn trúng giống như các nhân vật to lớn khác, như Gibraltar hay Caustic vậy.

KL Jackarl
Nguồn: Gamerant

 

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Manga "Monster #8" chính thức đi đến hồi kết tại thị trường Việt Nam: IPM ấn định ngày phát hành tập 16 với 4 phiên bản đặc biệt và sưu tầm

Manga "Monster #8" chính thức đi đến hồi kết tại thị trường Việt Nam: IPM ấn định ngày phát hành tập 16 với 4 phiên bản đặc biệt và sưu tầm

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một hành trình chiến đấu quả cảm và ngập tràn cảm xúc của chàng chiến binh mang trái tim quái vật sắp sửa khép lại những trang sách cuối cùng trước mắt độc giả nước nhà. Đơn vị phát hành IPM mới đây đã chính thức ra thông cáo xác nhận bộ truyện tranh hành động viễn tưởng ăn khách "Monster #8" (Kaiju No. 8) của tác giả Naoya Matsumoto sẽ chính thức hạ màn tại thị trường Việt Nam bằng tập thứ 16 ngay trong tháng 9 năm 2026.

Giải trí
Cách tắt tính năng “luôn lắng nghe” trên Apple Watch Series 12 và Ultra 4

Cách tắt tính năng “luôn lắng nghe” trên Apple Watch Series 12 và Ultra 4

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple Watch Series 12 và Apple Watch Ultra 4 được trang bị loạt tính năng Audio Intelligence có khả năng nhận diện âm thanh, tóm tắt nội dung hội thoại và xử lý âm thanh xung quanh. Các tính năng này đều được Apple thiết kế theo cơ chế bật thủ công và người dùng có thể tắt chúng trong ứng dụng Watch trên iPhone.

Công Nghệ
Lên đầu trang