C4 trong Counter Strike 2 sẽ có bán kính nổ lớn hơn so với CS:GO, hứa hẹn thay đổi meta

Một cập nhật không kém phần sửng sốt cho game thủ khi giờ đây không còn những pha tử thủ trong khu vực bombsite nữa.

Nếu bạn nghĩ rằng trần kĩ năng trong Counter Strike 2 sẽ được hạ xuống để phù hợp hơn với trình độ của nhiều người chơi hơn, thì bạn đã nhầm. Valve có thể đã thay đổi toàn bộ meta chỉ bằng cách làm cho quả C4 có sức ảnh hưởng lớn hơn so với phần game trước đó.

C4 là vật liệu nổ trong CS, thường trở nên hơi vô dụng trong những trận đấu xếp hạng nhịp độ nhanh khi người chơi quá tự tin vào kĩ năng ngắm bắn của mình. Trong thi đấu chuyên nghiệp, các vòng đấu giữ súng thường rất nhàm chán, không chứng tỏ được quá nhiều điều đặc biệt là khi các tuyển thủ ở CT-side gần như không di chuyển.

Counter Strike 2

Tất cả sẽ thay đổi trong Counter Strike 2 (CS2) khi Vavle đã tăng bán kính phát nổ của quả C4 và sát thương của nó. Bản cập nhật này sẽ tác động đáng kể đến trải nghiệm của người xem và cả meta của tựa game. Trong CS2, mọi thứ trong bán kính 2000 đơn vị tính từ quả C4 sẽ cực kì nguy hiểm. Điều này có nghĩa là khu vực nước trong Overpass, B-short của Mirage và một số góc của Nuke đều là những nguy hiểm để những game thủ phía T-side ẩn náu.

Đây gián tiếp là một pha nerf đối với những người chơi phía T-side, giờ đây họ sẽ phải mạo hiểm để đối phương defuse trong khoảng 10 giây trước khi quả bom phát nổ nếu không muốn mất đi số tài nguyên quí giá là những khẩu súng của mình. Điều này cũng sẽ giúp cho CT-side có thời gian để xoay sở gỡ C4 hơn.

Counter Strike 2

Dù sao đi nữa, CS2 sẽ buộc người chơi phải coi trọng quả C4 hơn. Trong khi cộng đồng chủ yếu khó chịu với sự thay đổi này, nhiều người đang cố gắng nhìn vào mặt tích cực của nó. Không chỉ vậy, việc gỡ bỏ C4 sẽ trở nên khả thi hơn và người hâm mộ sẽ thấy được nhiều pha hành động hơn. Thay đổi này sẽ đặt quả C4 vào trung tâm của lối chơi, ít nhất là trong bối cảnh esport.

Xem thêm: Valve sẽ cấm các giải đấu Counter Strike 2 khép kín kể từ năm 2025
Xem thêm: Rò rỉ tin đồn bản đồ Cobblestone sẽ quay trở lại trong Counter Strike 2

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Kịch tính cuộc đua công nghệ toàn cầu: Trung Quốc bất ngờ giành lại ngôi vương siêu máy tính, phá vỡ thế độc tôn của Mỹ

Kịch tính cuộc đua công nghệ toàn cầu: Trung Quốc bất ngờ giành lại ngôi vương siêu máy tính, phá vỡ thế độc tôn của Mỹ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau gần một thập kỷ nép vế sau các đại diện cựu trào của xứ cờ hoa, Trung Quốc vừa chính thức giật lại chiếc vương miện "Siêu máy tính nhanh nhất hành tinh". Bất chấp các lệnh cấm vận công nghệ ngặt nghèo từ phương Tây, cỗ máy quái vật mang tên "LineShine" đã làm nên lịch sử khi trở thành hệ thống đầu tiên trên thế giới vượt qua ranh giới không tưởng: 2 Exaflops.

Giải trí
Khi "vùng đất dữ" lên màn ảnh: MAPPA bắt tay Netflix hồi sinh hiện tượng mạng xã hội Jimoto Saiko!

Khi "vùng đất dữ" lên màn ảnh: MAPPA bắt tay Netflix hồi sinh hiện tượng mạng xã hội Jimoto Saiko!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tại sự kiện livestream đặc biệt kỷ niệm chặng đường dài phát triển của mình, "ông lớn" ngành hoạt hình MAPPA đã khiến cộng đồng yêu phim ảnh toàn cầu phải xôn xao khi chính thức công bố dự án Anime truyền hình "Jimoto Saiko!" (Hometown is the Best!). Được đỡ đầu bởi nền tảng phát trực tuyến Netflix để phát hành độc quyền trên phạm vi toàn cầu, đây hứa hẹn sẽ là một trong những bom tấn tâm lý, tội phạm phá cách nhất trong thời gian tới.

Giải trí
Cơn địa chấn ngành Game: Tencent rục rịch "buông tay" các studio Nhật Bản, cha đẻ Monster Hunter Stories gặp nguy?

Cơn địa chấn ngành Game: Tencent rục rịch "buông tay" các studio Nhật Bản, cha đẻ Monster Hunter Stories gặp nguy?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tập đoàn đa phương tiện khổng lồ Trung Quốc Tencent được cho là đang tái cân nhắc và có ý định rút bớt vốn đầu tư tại hàng loạt nhà phát triển trò chơi điện tử Nhật Bản, trong đó có Marvelous — "cha đẻ" của các thương hiệu đình đám như Rune Factory và Monster Hunter Stories. Động thái lội ngược dòng này đang đẩy nhiều studio xứ Phù Tang vào một tình thế vô cùng ngặt nghèo.

Giải trí
Góc khuất cay đắng ngành Anime: Họa sĩ cống hiến 35 năm cho Madhouse rời đi "tay trắng" không một xu trợ cấp

Góc khuất cay đắng ngành Anime: Họa sĩ cống hiến 35 năm cho Madhouse rời đi "tay trắng" không một xu trợ cấp

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Hơn ba thập kỷ gắn bó với một mái nhà duy nhất là kiểu sự nghiệp đáng mơ ước mà ở hầu hết các ngành nghề, người ta sẽ khép lại bằng một buổi tiệc tri ân trang trọng cùng khoản trợ cấp nghỉ việc xứng đáng. Thế nhưng, trong thế giới khắc nghiệt của công nghiệp hoạt hình Nhật Bản (Anime), hành trình 35 năm đôi khi chỉ kết thúc bằng một tiếng khép cửa lặng lẽ.

Giải trí
Lên đầu trang