Call of Duty: Warzone vướng phải nghi vấn thiên vị pro player và streamer để tạo content

Call of Duty: Warzone hiện đang vướng phải nghi vẫn thiên vị cho những pro player và streamer để tạo content tốt hơn

Call of Duty: Warzone hiện tại không chỉ gặp phải những vấn đề liên quan đến hack, cheat hay bug mà cộng đồng game thủ cũng cảm thấy vô cùng bất mãn với tính năng ghép trận dựa trên kỹ năng của người chơi. Cụ thể thì một game thủ yêu thích tựa game Warzone có tên Quaisy đã lên tiếng chỉ trích nhà phát triển Raven Software rằng họ đã đưa ra những thay đổi để cho những tuyển thủ chuyên nghiệp và streamer có thể giành chiến thắng một cách dễ dàng.

Call of Duty: Warzone vướng phải nghi vấn thiên vị pro player và streamer để tạo content

Theo như anh chàng Quaisy này cho biết những game thủ chuyên nghiệp hoặc streamer sẽ được đưa vào một danh sách "trắng", đồng nghĩa với việc họ có thể được ghép trận với những game thủ có tỷ lệ K/D thấp, thứ mà không hề tương xứng với trình độ của họ. 

Trong khi đó một người chơi bình thường như Quaisy lại được ghép với những game thủ có K/D trung bình là 1.75, còn những tuyển thủ có K/D 5+ thì lại chỉ chơi với những người chơi có K/D dưới 1. Minh chứng cho điều này thì nam Youtuber JackFrags cũng đã phát hiện ra rằng những người chơi cùng với mình thường có chỉ số K/D nằm vào khoảng 0.56 và 78% những trận đấu của anh chàng này đều được ghép cặp với những người chơi không tốt.

Call of Duty: Warzone vướng phải nghi vấn thiên vị pro player và streamer để tạo content 2

Một bằng chứng khác được Quaisy đưa ra đõ chính là nam streamer kiêm tuyển thủ chuyên nghiệp JoeWo và những người đồng đội của mình đã được ghép trận với đối thủ có K/D là 0.28. Trong khi đó những người chơi bình thường như Quaisy lại chưa bao giờ đối đầu với một kẻ địch yếu nào trong suốt những trận đấu của mình.

Nhanh chóng những nghi vẫn xung quanh việc nhà phát triển Raven Software thiên vị cho những streamer, tuyển thủ chuyên nghiệp nhằm tạo nội dung tốt hơn đang được cộng đồng game thủ bàn tán sôi nổi hơn bao giờ hết.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang