Trưởng dự án Hytale thừa nhận việc cứu game là “một phép màu” sau khi từng bị hủy bỏ

Trưởng dự án Hytale tiết lộ quá trình cứu vãn tựa game sandbox giống Minecraft sau khi bị hủy, biến một bản gần như không chơi được thành trải nghiệm hoàn chỉnh chỉ trong vài tuần.

Hytale và hành trình hồi sinh ngoài mong đợi

Hytale là một trong những dự án game hiếm hoi có thể coi là được “cứu sống” sau khi từng rơi vào tình trạng gần như không thể phát hành. Simon Collins Laflamme, đồng giám đốc dự án Hytale và là nhà sáng lập của Hypixel, mới đây đã chia sẻ thẳng thắn về thực trạng đáng báo động của trò chơi trong giai đoạn tiếp quản lại dự án.

Theo ông, Hytale ở thời điểm đó “gần như không thể chơi được”, khi mọi yếu tố cốt lõi đều gặp vấn đề nghiêm trọng, từ camera, di chuyển, chiến đấu, chế tạo, xây dựng, vòng lặp gameplay, âm thanh cho tới khả năng hiển thị hình ảnh.

Trưởng dự án Hytale thừa nhận việc cứu game là “một phép màu” sau khi từng bị hủy bỏ

Màn trở lại ngoạn mục của Hytale khiến cộng đồng bất ngờ

Di sản kỹ thuật nặng nề từ giai đoạn cũ

Trước khi được Hypixel mua lại, Hytale từng trải qua bốn năm phát triển dưới sự hậu thuẫn của Riot Games. Phần lớn thời gian này tập trung vào việc xây dựng lại engine, nhưng lại không mang đến một nền tảng gameplay ổn định để sử dụng lâu dài.

Theo Collins Laflamme, khi không đầu tư đúng mức cho gameplay, cái mất không chỉ là thời gian mà còn là động lực phát triển, tốc độ thử nghiệm và phản hồi từ người chơi. Điều này khiến đội ngũ mới phải đối mặt với khối lượng vấn đề tương đương nhiều năm tích tụ.

Biến điều tưởng như mất nhiều năm thành vài tuần

Điều đáng chú ý là đội ngũ hiện tại đã đạt được tiến độ mà chính trưởng dự án cũng thừa nhận là khó tin. Những gì lẽ ra cần nhiều năm để sửa chữa thì chỉ trong vài tuần, Hytale đã đạt trạng thái có thể chơi được và mang lại cảm giác giải trí thực sự.

Tuy nhiên, đây mới chỉ là điểm khởi đầu. Thay vì ăn mừng, nhóm phát triển buộc phải tiếp tục đẩy nhanh tiến độ trong nhiều năm tới nhằm bù đắp khoảng thời gian đã mất và dần lấy lại niềm tin từ cộng đồng.

Hytale chuẩn bị phát hành Early Access

Hytale từng bị Riot Games chính thức hủy phát triển vào mùa hè năm 2025. Đến tháng 11 cùng năm, Simon Collins Laflamme xác nhận đã mua lại dự án và đưa Hytale trở về tay Hypixel. Theo kế hoạch hiện tại, game sẽ được phát hành dưới dạng Early Access vào ngày 13 tháng 1 năm 2026.

Trong các chia sẻ tiếp theo, ông cũng hé lộ cách làm việc của đội ngũ hiện tại, tập trung tối đa vào tốc độ và hiệu quả. Ít họp hành, tin tưởng lẫn nhau, ưu tiên hoàn thiện gameplay, chấp nhận xử lý nợ kỹ thuật sau, và quan trọng nhất là liên tục đưa sản phẩm đến tay người chơi.

Trưởng dự án Hytale thừa nhận việc cứu game là “một phép màu” sau khi từng bị hủy bỏ 2

Người chơi chuẩn bị được trải nghiệm Early Access của Hytale

Cơ hội thứ hai cho một tựa game đầy tiềm năng

Việc Hytale được hồi sinh không chỉ là câu chuyện kỹ thuật, mà còn là bài học về định hướng phát triển trong ngành game. Khi gameplay được đặt làm trung tâm và đội ngũ tập trung vào việc “ship” sản phẩm thay vì kéo dài phát triển, một dự án tưởng chừng đã chết vẫn có thể tìm lại cơ hội.

Cộng đồng giờ đây chỉ còn chờ đợi thời điểm Hytale chính thức mở cửa để kiểm chứng xem “phép màu” này có đủ sức biến trò chơi thành một đối thủ đáng gờm trong thể loại sandbox hay không.

 

 

Xem thêm: Genshin Impact: Phiên bản Luna IV chính thức ra mắt Columbina, Zibai cùng sự kiện Tết Hải Đăng

Xem thêm: Where Winds Meet Công Bố Lộ Trình Ra Mắt Nội Dung Cho Tháng 1 Năm 2026

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Paramount Pictures phát triển phim Red Rising, mời đạo diễn The Hunger Games chỉ đạo

Paramount Pictures phát triển phim Red Rising, mời đạo diễn The Hunger Games chỉ đạo

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Paramount Pictures đã giành được quyền chuyển thể Red Rising, loạt tiểu thuyết khoa học viễn tưởng hậu tận thế nổi tiếng của nhà văn Pierce Brown. Francis Lawrence, đạo diễn nhiều phần phim The Hunger Games, sẽ chỉ đạo bản chuyển thể điện ảnh đầu tiên, với kịch bản do Justin Rhodes chấp bút.

Phim Ảnh
Nỗi ám ảnh "nhái game siêu tốc" bằng AI: Nhà phát triển đột ngột hủy phát hành bản chơi thử công khai để tự vệ phút chót

Nỗi ám ảnh "nhái game siêu tốc" bằng AI: Nhà phát triển đột ngột hủy phát hành bản chơi thử công khai để tự vệ phút chót

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng phát triển như vũ bão của trí tuệ nhân tạo (AI) đang đặt các xưởng phát triển trò chơi điện tử độc lập (indie game) vào tình thế báo động đỏ về an toàn sở hữu trí tuệ. Trước nguy cơ các ý tưởng độc dị và cơ chế cốt lõi có thể bị các công cụ AI phân tích, sao chép thần tốc để tung ra thị trường những bản làm nhái kém chất lượng ngay trước ngày tác phẩm gốc trình làng, nhà phát hành Alliance Arts đã đưa ra một quyết định "quay xe" chưa từng có: chính thức hủy bỏ kế hoạch phát hành bản chơi thử (demo) công khai cho tựa game độc lập đầy tiềm năng "Drunken Goddess Reflux".

Giải trí
Umamusume: Pretty Derby hủy hai buổi concert tại Los Angeles vì vấn đề visa

Umamusume: Pretty Derby hủy hai buổi concert tại Los Angeles vì vấn đề visa

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Hai buổi concert của Umamusume: Pretty Derby dự kiến diễn ra tại Los Angeles vào ngày 22 và 23/10 đã chính thức bị hủy do các nhân sự tham gia chương trình không kịp được cấp visa nhập cảnh Mỹ. Quyết định được Cygames công bố ngày 19/10, khiến nhiều người hâm mộ đã lên kế hoạch tham dự thất vọng.

Giải trí
Lên đầu trang