Jinx gia nhập Fornite trong chiến dịch quảng bá Arcane

Riot đang chuẩn bị cực kì rầm rộ cho series phim đầu tiên mà hãng phối hợp cùng với Netflix

Jinx - một xạ thủ hyper carry của LMHT sẽ xuất hiện trong một tựa game battle royale như một phần của chiến dịch crossover mà Riot đang thực hiện nhằm quảng bá cho series Arcane sắp tới của hãng. 

Video giới thiệu trang phục Jinx và các vật phẩm liên quan sẽ xuất hiện trong Fortnite

Epic đang trưng bày khuôn mặt của cô nàng nhiều súng này trên cửa hàng của mình dưới dạng trang phục Jinx, cuốc chim, spray, phụ kiện đeo lưng cũng như những hình ảnh trong game và lúc tải trận. Các vật phẩm kể trên sẽ bắt đầu mở bán vào 7 giờ tối nay.

Jinx gia nhập Fornite trong chiến dịch quảng bá Arcane

Nhằm kỉ niệm ngày ra mắt của Arcane vào ngày mai - 6 tháng 11, sự hợp tác này sẽ đánh dấu lần dầu tiên một nhân vật trong LMHT xuất hiện trong trò chơi khác mà không phải là một sản phẩm của Riot. Arcane dự kiến sẽ phát hành trên Netflix nhưng cũng sẽ được phát sóng đồng thời trên Twitch bởi một số người sáng tạo nội dung vào cùng giờ. Arcane sẽ có cốt truyện xoay quanh sự đấu tranh của Piltover giàu có, tân tiến và một Zaun với đầy rẫy sự áp bức và những cơn sóng ngầm to lớn cuộn trào, qua đó mang cho người xem một cái nhìn mới về vũ trụ Liên Minh Huyền Thoại.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang