Genshin Impact phá kỉ lục trở thành tựa game có doanh thu năm đầu tiên cao nhất lịch sử

Sau sự kiện sinh nhật đáng nhớ đời của Genshin Impact, Mihoyo có lẽ vẫn khá hài lòng với mức doanh thu năm đầu tiên mà tựa game này mang lại khi đã vượt mặt tất cả game trong lịch sử để phá kỉ lục đáng bất ngờ đối với một sản phẩm game hoàn toàn mới không thuộc series có sẵn nào.

Genshin Impact phá kỉ lục trở thành tựa game có doanh thu năm đầu tiên cao nhất lịch sử

Không chỉ nằm trong Top doanh thu cao nhất riêng cho nền tảng mobile (iOS và Android) ở cả Trung Quốc lẫn trên toàn thế giới, giờ đây Genshin cũng có thể tự hào khi trở thành tựa game mang lại doanh thu trong năm đầu tiên ra mắt cao nhất lịch sử ngành game, vượt mặt cả Fortnite, GTA V huyền thoại và cả Call of Duty: Mordern Warfare.

Genshin Impact phá kỉ lục trở thành tựa game có doanh thu năm đầu tiên cao nhất lịch sử 2

Theo thông tin tổng hợp từ nhiều nguồn (thông tin công bố chính thức và các tài liệu chia sẻ doanh thu của từng công ty đưa ra), Genshin Impact đã đạt được mốc doanh thu hơn 3,7 tỉ USD trong năm đầu tiên ra mắt game của mình. Trong khi đó, theo thông tin kiện tụng giữa Epic Games và Apple thì chúng ta cũng biết được doanh thu năm đầu của Fortnite vượt hơn 2.8 tỉ USD.

Genshin Impact phá kỉ lục trở thành tựa game có doanh thu năm đầu tiên cao nhất lịch sử 3

Trong số tổng doanh thu này, điều bất ngờ là 60% doanh thu của Genshin Impact đều đến từ riêng khu vực Trung Quốc, và 2.1 tỷ USD doanh thu cũng đến từ riêng nền tảng mobile (không tính PC, console) mà ra. Dù không phá kỉ lục top doanh thu trên nền tảng mobile, tuy nhiên điều mà Genshin Impact đã làm được so với các dòng game lớn trong lịch sử đã rất bất ngờ và phần nào định hình lại được thị trường game online trong tương lai.

Genshin Impact phá kỉ lục trở thành tựa game có doanh thu năm đầu tiên cao nhất lịch sử 4

Một so sánh khác không mấy liên quan lắm là Genshin Impact của Mihoyo cũng nằm trong Top 10 doanh thu đến từ các công ty cờ bạc với nhiều thể loại khác nhau trên toàn thế giới. Dù không được liệt vào danh sách cờ bạc, tuy nhiên yếu tố Gacha dĩ nhiên là thứ mang lại doanh thu khủng nhất cho tựa game này, đặc biệt khi các gói trang phục và vật phẩm hỗ trợ không hề đáng kể.

Genshin Impact phá kỉ lục trở thành tựa game có doanh thu năm đầu tiên cao nhất lịch sử 5

Dù có khởi động khá tốt, tuy nhiên khi so với Fortnite với mức doanh thu gần 9 tỉ USD trong 2 năm đầu ra mắt thì Genshin Impact vẫn còn một khoảng cách khá lớn và cần chất lượng game ổn định để có thể giữ chân cộng đồng game thủ ở lại với mình và tiếp tục "cống hiến" leo top bảng doanh thu này trong năm thứ 2. Điều đáng lo ngại nhất ở đây là các luật ngày càng gắt gao hơn của Trung Quốc có thể ảnh hưởng phần nào đến với gameplay cũng như doanh thu của Genshin trong năm 2022 sắp tới đây, với những thay đổi có thể ảnh hưởng lớn để tiếp tục phục vụ cộng đồng Trung Quốc (và con số 60% tổng số doanh thu khổng lồ).

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa làm nức lòng hàng chục triệu người hâm mộ ninja trên khắp hành tinh. Theo báo cáo độc quyền từ tạp chí điện ảnh uy tín Variety, thương hiệu hoạt hình huyền thoại "Naruto" đang chuẩn bị cho một cuộc tái xuất quy mô lớn trên màn bạc với một dự án phim anime điện ảnh hoàn toàn mới, đi kèm chiến lược phát hành rộng rãi tại các cụm rạp trên toàn cầu.

Giải trí
Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa LêLê Khoa

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Lên đầu trang