LMHT: Game thủ hướng dẫn Riot Games cách để kích nạp từ game thủ mà không cần bỏ rương Hextech

Riot Games trong những ngày gần đây đang nhận về rất nhiều sự chỉ trích từ cộng đồng game thủ vì việc loại bỏ đi một trong những cơ chế lâu đời của LMHT

Vừa qua thì Riot Games đã chính thức thông báo việc sẽ loại bỏ hoàn toàn hệ thống Rương Hextech và điều này khiến cho cộng đồng LMHT không khỏi phẫn nộ. Rương Hextech là một cơ chế đã tồn tại một khoảng thời gian dài và đây chính là thứ giúp cho game thủ có thể kiếm được những vânt phẩm giá trị mà không cần phải tiêu tốn quá nhiều tiền. Điều này cũng đồng nghĩa với việc Riot Games đang dần buộc game thủ của mình phải chi tiền vào game để có được những vật phẩm như ý.

LMHT: Game thủ hướng dẫn Riot Games cách để kích nạp từ game thủ

Dù vậy một số game thủ cũng có những phản ứng mang tính "hướng dẫn" cách để Riot Games để có thể kiếm thu nhập một cách hợp lý hơn so với những động thái hiện tại. Một game thủ cũng để lại bình luận nhận định rằng: "Thực chất không ai phản đối việc nạp tiền nếu như Riot Games thật sự mang lại những giá trị xứng đáng với số tiền đó. Chính Liên Minh: Tốc Chiến đã thực hiện cơ chế gacha cực kì hiệu quả, với số lượng quà tặng xứng đáng với tiền mà game thủ bỏ ra"

LMHT: Game thủ hướng dẫn Riot Games cách để kích nạp từ game thủ

Cụ thể hơn trong Liên MInh: Tốc Chiến, những skin Hàng Hiệu sẽ được chia làm 3 dạng và mỗi dạng sẽ tương ứng với một lượng đá cam nhất định. Tất nhiên việc sở hữu những trang phục có chất lượng cao đồng nghĩa số tiền mà game thủ bỏ ra sẽ không hề nhỏ. Nhưng điều quan trọng nhất đó là các game thủ cũng không hề quá đòi hỏi, bởi họ chỉ cần bỏ một số tiền vừa đủ để có được một trang phục hoặc vật phẩm ưng ý mà thôi.

Xem thêm: LMHT Bị Người Hâm Mộ Quay Lưng Khi Riot Vẫn Giữ Quyết Định Loại Bỏ Rương Hextech Free

Một số quan điểm đóng góp quan điển rằng việc chuyển một cơ chế từ game Mobile lên PC sẽ không hề dễ dàng, nhất là đối với một trò chơi lâu năm như LMHT. Tuy nhiên những quan điểm của cộng đồng cũng chính là phản ứng thật sự của những người chơi LMHT, bởi thay vì đưa ra giá trị tương ứng để game thủ " tự nguyện" thì việc gò bó game thủ đã đem đến những phản ứng tiêu cực thấy rõ.

LMHT: Game thủ hướng dẫn Riot Games cách để kích nạp từ game thủ

Trong thời buổi mà ngành công nghiệp game liên tục phát triển với rất nhiều những sản phẩm chất lượng thì cộng đồng game thủ nói chung và game thủ LMHT nói riêng đều không hề e ngại việc nạp tiền để sở hữu các vật phẩm ingame. Thậm chí điều này đã xuất hiện trong quá khứ từ rất lâu và chúng đều thành công trong việc thu hút người chơi. Chưa kể những sự kiện ưu đãi, khuyến mãi cũng là một hướng đi tốt để "kích cầu" game thủ.

Xem thêm: Riot Games ra mắt cơ chế gacha quá tệ khiến game thủ phẫn nộ, trực tiếp so sánh với Genshin Impact

Nhưng quan trọng nhất đó là việc cắt bỏ một trong những cơ chế mang lại lợi ích cho người chơi chưa bao giờ là môt lựa chọn đem lại hiệu quả. Điều này cũng cho thấy Riot Games cần cân nhắc thật kỹ những quyết định của mình, khi mà game thủ toàn thế giới đang phản ứng vô cùng mạnh mẽ sau động thái từ "cha đẻ" của LMHT.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Giám đốc xưởng phim đứng sau anime "100 bạn gái" tuyên bố thời kỳ bóc lột trong ngành Anime đã chấm dứt: Bức tranh màu hồng vấp phải làn sóng phản biện dữ dội

Giám đốc xưởng phim đứng sau anime "100 bạn gái" tuyên bố thời kỳ bóc lột trong ngành Anime đã chấm dứt: Bức tranh màu hồng vấp phải làn sóng phản biện dữ dội

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tuyên bố đầy bất ngờ và táo bạo vừa được người đứng đầu một xưởng phim hoạt hình danh tiếng tại Nhật Bản đưa ra, lập tức thổi bùng lên làn sóng tranh luận nảy lửa trong giới mộ điệu lẫn những người làm nghề trực tiếp. Ông Motoki Tanaka (được biết đến rộng rãi với nghệ danh Tensho) — người sáng lập kiêm Giám đốc điều hành của Bibury Animation Studios, xưởng phim đứng sau hiện tượng anime đình đám "The 100 Girlfriends Who Really, Really, Really, Really, Really Love You" (tựa Việt: 100 Cô Bạn Gái Thực Sự Rất Yêu Bạn) — mới đây đã công khai khẳng định thời kỳ trả thù lao bèo bọt và bóc lột sức lao động đến kiệt quệ trong ngành công nghiệp anime thực chất đã đi đến hồi kết.

Giải trí
Bị video ngắn và game di động chiếm sóng: Thanh thiếu niên Nhật Bản dần rời xa Manga, tỷ lệ đọc chạm đáy lịch sử

Bị video ngắn và game di động chiếm sóng: Thanh thiếu niên Nhật Bản dần rời xa Manga, tỷ lệ đọc chạm đáy lịch sử

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một hồi chuông cảnh báo vừa chính thức gióng lên tại cái nôi của nền văn hóa truyện tranh toàn cầu. Trái ngược với bức tranh doanh thu tưởng chừng vẫn rực rỡ nhờ công nghệ số, tỷ lệ đọc manga trong giới thanh thiếu niên tại Nhật Bản đang chứng kiến một cuộc lao dốc không phanh chưa từng có trong lịch sử.

Giải trí
Lên đầu trang