LMHT - Hé lộ bộ kỹ năng của Senna - Xạ Thủ/Hỗ Trợ đầu tiên của game

Cuối tuần vừa qua, rốt cuộc Riot cũng đã cho chúng ta thêm một số thông tin về cô nàng Senna, thông qua một đoạn teaser kỹ năng được đăng tải trên trang facebook của Liên Minh Huyền Thoại :

 

Dù chỉ là clip ngắn và không có thông số cụ thể, nhưng từng đó là đủ để chúng ta hình dung một cách cơ bản về lối chơi của Senna (Lưu ý bên dưới chỉ là dự đoán, có thể sẽ hơi khác biệt khi Senna ra mắt chính thức)

Q – Bắn ra một luồng sáng sát thương giống Lucian Q

W – Một chiêu thức định hướng tầm xa, có vẻ như nếu trúng đối thủ và kẻ địch bị đồng đội nhồi thêm sát thương sẽ bị trói chân (hoặc bước vào vòng sáng của chiêu).

E – Biến Senna thành một linh hồn và tạo nên một vùng khói (giống Akali) nhưng thay vì tàng hình bản thân thì sẽ cho đồng đội. Những đồng đội ảnh hưởng bởi luồng khói sẽ làm chậm đối thủ trong đòn đánh thường kế tiếp.

Image result for senna league of legends

R – có 2 chiêu thức 

  • Chiêu 1 gây sát thương diện rộng giống Lux
  • Chiêu 2 : Tất cả đồng minh trong vùng ảnh hưởng nhận 1 tấm lá chắn.

Image result for senna league of legends

Ngoài ra, Nội tại của Senna có vẻ tương tự với Thresh, cũng tương tác với các unit vừa bị tiêu diệt theo dạng thu nhặt linh hồn. Chưa rõ tác dụng của những linh hồn này là gì, nếu như linh hồn của Thresh tăng chỉ số phòng ngự và sức mạnh phép thuật thì linh hồn của Senna có lẽ sẽ góp phần gia tăng hiệu quả tấn công. Vì cô nàng này là Hỗ Trợ nên sẽ không dư giả gì để có thể lên đồ AD.

Riot Games nhấn mạnh Senna sẽ là một Xạ thủ phi truyền thống, và với bộ kỹ năng tương tác mạnh mẽ cùng đồng minh thì có lẽ cô nàng sẽ phù hợp nhất với vị trí Hỗ trợ. Với những thành công có được khi ra mắt Pyke – Một vị tướng Sát thủ hỗ trợ, có vẻ như Riot Games sẽ còn cho ra mắt nhiều hơn nữa những vị tướng “phi truyền thống” trong tương lai để khiến meta game trở nên đa dạng hơn.

Senna có thể sẽ xuất hiện trên máy chủ PBE vào ngày mai, để chúng ta có cái nhìn toàn cảnh rõ hơn về kỹ năng của cô nàng Xạ Thủ/Hỗ Trợ độc nhất này.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang