LMHT: Quá trình đầy khó khăn khi phát triển Sylas, phải thay đổi 97 vi tướng để Sylas cân bằng hơn

Với bộ kỹ năng vô cùng đặc biệt thì Sylas đã khiến cho nhóm phát triển của Riot phải làm việc liên tục để vị tướng này trở nên cân bằng hơn

Sylas, vị tướng mới nhất của Liên Minh Huyền Thoại vừa ra mắt vào tháng 1 vừa qua với một khả năng không thể nào đỉnh hơn: đánh cắp và sử dụng Chiêu cuối của đối phương.

Và nếu sử dụng một cách hợp lý thì kỹ năng này có thể thay đổi toàn bộ cục diện của trận đấu và không ai có thể chống lại nó, và tất nhiên là nhóm phát triển tướng của Riot Games đã bỏ ra rất nhiều công sức để nghiên cứu và phát triển vị tướng mới nhất của họ. Và nếu đúng như lý thuyết thì Sylas thừa khả năng để trở thành vị tướng mạnh nhất LMHT.

Tuy nhiên điều đó đã không xảy ra, và cả 3 thành viên trong nhóm phát triển của Riot Games: Szymba, Griftrix, và Squad5 đã có những giải thích, suy nghĩ cũng như là những tranh luận của họ trong quá trình tạo ra vị tướng Syals trong tập đầu tiên của "Dev Doodles".

Dev Doodles: Sylas | League of Legends

Quan điểm ban đầu của những thành viên trong nhóm khi khả năng đánh cắp chiêu cuối của Sylas được nêu ra đó là "không có cách nào có thể phát triển được vị tướng này mà không khiến cộng đồng người chơi phẫn nộ cả". Họ cũng biết rằng nếu phát triển Sylas thì họ cũng phải thực hiện thay đổi cho 97 trên 141 vị tướng của tựa game này để Syals có thể cân bằng hơn.

Nhưng may mắn thay, mọi người trong nhóm phát triển của Riot cuối cùng cũng đã thúc đẩy ý tướng này tới cùng và đặt ra mục tiêu trong khi tạo ra Sylas là: Không để cho việc phát triển của Liên Minh Huyền Thoại trở nên khó khăn bởi sự xuất hiện của Sylas.

Trong khi tranh luận về việc Sylas sẽ sử dụng chiêu của từ những vị tướng khác như thế nào, thì họ đã có ý tưởng về việc mở rộng khả năng đánh cắp chiêu thức sang việc biến Sylas thành một vị tướng khác, điển hình là một số vị tướng có khả năng biến hình như Nidalee, Jayce hay Elise. Khi đó Sylas có thể sử dụng chiêu cuối của những vị tướng đó kèm theo đó là bộ kỹ năng được nâng cấp của họ. Và tất nhiên là cũng phải đảm bảo rằng Sylas không thể giữ lại những kỹ năng đó cho riêng mình mà chỉ được sử dụng trong một khoảng thời gian ngắn mà thôi.

LMHT: Quá trình đầy khó khăn khi phát triển Sylas, phải thay đổi 97 vi tướng để Sylas cân bằng hơn

Sylas có thể sử dụng cả bộ kỹ năng nâng cấp của một số vị tướng (nguồn ảnh: League of Legends Youtube)

Nhóm phát triển cũng đã nhận ra rằng họ học hỏi được rất nhiều thứ, trong đó có cả việc sắp xếp mọi thứ lại với nhau để công việc có thể đươc thực hiện thuận lợi hơn. Họ cũng nghĩ rằng, việc tạo ra được Sylas về cơ bản đã mở ra thêm một hướng đi mới để nhóm thiết kế của thể có những phát kiến táo bạo hơn trong tương lai.

LMHT: Quá trình đầy khó khăn khi phát triển Sylas, phải thay đổi 97 vi tướng để Sylas cân bằng hơn 2

Sylas vẫn cần được tăng sức mạnh nhiều hơn trong tương lai (nguồn ảnh: Riot Games)

Và thực tế thì ở thời điểm hiện tại, dù đã bỏ ra khá nhiều công sức phát triển nhưng Sylas vẫn khá yếu thế so với nhiều vị tướng khác trong LMHT. Và điều này cũng là một điều tương đối dễ hiểu khi một vị tướng mới luôn được thử nhiệm trước liệu vị tướng đó có đủ mạnh để được người chơi yêu thích và trọng dụng hay không, sau đó mới quyết định buff hay nerf để cân bằng lại game.

Sylas vẫn có thể được cải thiện, và bằng nỗ lực mà các nhà phát triển nói rằng họ đã làm để đưa hắn ta vào trò chơi, người ta có thể hy vọng hắn ta sẽ được buff trong những tháng tới để biến hắn ta thành một vị tướng được yêu thích và đa dụng hơn hiện tại.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Bi kịch từ niềm đam mê ảo: Bé gái 13 tuổi tiêu sạch 700 triệu đồng tiền chữa bệnh của bố mẹ để đặt vẽ tranh Anime

Bi kịch từ niềm đam mê ảo: Bé gái 13 tuổi tiêu sạch 700 triệu đồng tiền chữa bệnh của bố mẹ để đặt vẽ tranh Anime

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ việc chấn động vừa xảy ra tại tỉnh Hà Nam (Trung Quốc) khi một cô bé 13 tuổi đã âm thầm tiêu tán gần như toàn bộ gia sản của gia đình chỉ để thỏa mãn sở thích sưu tầm tranh vẽ nhân vật hoạt hình. Đằng sau con số 700 triệu đồng bị mất trắng là một hoàn cảnh gia đình đầy bi kịch và những lỗ hổng chết người trong việc quản lý chi tiêu trực tuyến ở trẻ em.

Giải trí
Lên đầu trang