LMHT: Tester hối hận vì đã không yêu cầu Riot nerf Yuumi từ trước khi nó được ra mắt

Dù đã từng có cơ hội giảm sức mạnh Yuumi kể từ trước khi vị tướng này ra mắt nhưng tester của Riot Games lại không làm điều đó, dẫn đến việc nàng mèo đã bị ghét bỏ bởi chính game thủ LMHT

KIể từ khi được ra mắt cho đến nay, Yuumi luôn nằm trong danh sách những vị tướng bị ghét nhất LMHT bởi vì lối chơi quá khó chịu của mình. Điều này đã khiến cho Riot Games phải nhanh chóng lên kế hoạch để chỉnh sửa cho nàng mèo này càng sớm càng tốt trong mùa giải 2023 sắp tới.

Xem thêm: LMHT: Riot Games công khai lộ trình chuyển giao máy chủ ngay đầu năm 2023

 Với một lối chơi có phần khó chịu, mất cân bằng khi rơi vào tày của những người chơi có kỹ năng cá nhân cao, nhiều người không khỏi thắc mắc không biết vì sao mà Riot Games lại quyết định đưa phiên bản Yuumi hiện tại lên máy chủ chính thức?

LMHT: Tester hối hận vì đã không yêu cầu Riot nerf Yuumi từ trước khi nó được ra mắt

Có một điều thú vị là không chỉ riêng người chơi cảm thấy khó chịu mà cả những người tester trong giai đoạn phát triển tướng cũng vô cùng hối hận khi quyết định giữ nguyên bộ kỹ năng của Yuumi và đưa nó lên máy chủ chính thức. Cụ thể thì một tester của Riot Games có tên H4xDefender đã chia sẻ rằng:

"Khi đọc những bài viết chỉ trích về thiết kế của Yuumi, chúng tôi đã cảm thấy vô cùng thất vọng về bản thân mình. Đáng lý ra chúng tôi cần quyết liệt hơn trong việc yêu cầu Riot Games thay đổi lối chơi, hoặc ít nhất là giảm đi những chỉ số quan trọng trước khi công bố chính thức. Yuumi cũng chính là vị tướng khiến cho tôi hối hận nhất trong quá trình hợp tác và làm việc với Riot Games suốt nhiều năm qua".

Xem thêm: LMHT: Game thủ xôn xao và ngã ngửa trước video hé lộ Yuumi khi được làm lại

LMHT: Tester hối hận vì đã không yêu cầu Riot nerf Yuumi từ trước khi nó được ra mắt

Chia sẻ trên cũng phần nào cho thấy được rằng, dù là những người thử nghiệm chuyên nghiệp làm việc với Riot Games nhiều năm. nhưng các tester này cũng không thể ngờ được rằng Yuumi lại mạnh một cách bá đạo đến nỗi bị rất nhiều người chơi LMHT ghét bỏ. Với lần làm lại này của Yuumi, có lẽ Riot Games cũng đã thể hiện ý định sửa sai trong khâu thiết kế ban đầu, từ đó đem lại những trải nghiệm thoải mái hơn cho game thủ trong tương lai với cô nàng mèo này.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang