Để con chơi Roblox không kiểm soát, tài khoản ngân hàng của mẹ bay sạch tiền

Một người mẹ đơn thân đã mất sạch toàn bộ tiền trong tài khoản ngân hàng sau khi đứa con 7 tuổi của cô “đốt” vào Roblox

Roblox là một trò chơi multiplayer miễn phí cho phép các game thủ tạo ra những chế độ chơi khác nhau, để tất cả mọi người cùng tham gia. Như bao trò chơi khác được quảng cáo “chơi miễn phí”, Roblox cũng có một hệ thống Microtransactions mang tên Robux, được dùng để mua gần như tất cả mọi thứ, và cách đơn giản nhất để sở hữu chúng là trả bằng tiền mặt.

Xem thêm: Nhà phát triển trẻ tuổi thu về hơn 500 triệu đồng mỗi tháng từ việc tạo game trên Roblox

 

 

 

 

Để con chơi Roblox không kiểm soát, tài khoản ngân hàng của mẹ bay sạch tiền

Sau khi Nga bắt đầu cuộc xung đột vũ trang ở Ukraine, Robux thậm chí còn có giá trị lớn hơn cả đồng tiền Nga. Điều này không chỉ cho thấy lượng người chơi Roblox đông đảo, mà còn thể hiện cả số tiền họ “đốt” vào game. Một trong số đó là cậu nhóc 7 tuổi của Kayla Howard, một bà mẹ đơn thân đang làm hai việc để nuôi nấng gia đình 4 người con của mình.

Để con chơi Roblox không kiểm soát, tài khoản ngân hàng của mẹ bay sạch tiền 2

Theo báo cáo từ kênh tin tức đại phương WESH 2 ở Florida, tài khoản ngân hàng của Howard đã cạn sạch khi con trai cô xài hết 897 đô-la (khoản hơn 20 triệu đồng) cho các giao dịch tiền mặt trong Roblox. Số tiền này đủ để thấu chi tài khoản của Howard, đồng thời cũng làm bể kế hoạch mua quà Giáng sinh và trả tiền thuê nhà. Howard đã đề nghị cả Google (việc mua bán dường như được thực hiện thông qua Google Play Store) và Roblox để được hoàn tiền, nhưng hiện tại cô chỉ mới nhận về 10 đô-la từ Google.

Để con chơi Roblox không kiểm soát, tài khoản ngân hàng của mẹ bay sạch tiền 3

Đây không phải lần đầu tiên một đứa trẻ “lỡ tay” tiêu hàng đống tiền cho một trò chơi trên điện thoại di động. Vài năm trước, một đứa trẻ 6 tuổi đã xài hơn 16 ngàn đô-la cho trò chơi Sonic Forces: Speed Battle. Những đứa trẻ nhỏ thường không thật sự hiểu rõ về khái niệm tiền bạc, và trong vài trường hợp chúng cũng không nhận ra mình đang chi tiền thật.

Để con chơi Roblox không kiểm soát, tài khoản ngân hàng của mẹ bay sạch tiền 4

Với những nguyên nhân đó, sẽ có một số trường hợp cha mẹ được hoàn lại 100% số tiền đã mất. Ví dụ điển hình có lẽ là trường hợp một cô con gái đã bỏ ra 20 ngàn đô-la để mua Nguyên Thạch trong Genshin Impact, cuối cùng người cha cũng được nhận lại đầy đủ. Hiện vẫn chưa rõ liệu Roblox có sẵn sàng làm điều tương tự với Howard hay không.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang