Ra Mắt Hơn Ba Tháng, Skull and Bones Đã Phải Mở Cửa Trải Nghiệm Miễn Phí Có Giới Hạn

Trong Mùa 2 của Skull and Bones, Ubisoft sẽ mở cửa miễn phí trò chơi với thời gian giới hạn, để các game thủ quan tâm tự mình kiểm chứng chất lượng game sau hơn 3 tháng phát hành

Được công bố lần đầu tiên vào năm 2017, Skull and Bones đã trải qua khá nhiều biến cố trong quá trình sản xuất. Những kế hoạch của nhà phát triển và phát hành Ubisoft dành cho game phải thay đổi nhiều lần, thậm chí một số lần trò chơi mang đến những cảm giác hoàn toàn khác so với sản phẩm hoàn chỉnh cuối cùng. Kể từ khi ra mắt vào ngày 16 tháng 2 đến nay, game vẫn chưa thật sự ổn định, nhận về vô số đánh giá chỉ trích từ cả game thủ lẫn giới phê bình, cùng với điểm số khá thấp trên Metacritic.

Ra Mắt Hơn Ba Tháng, Skull and Bones Đã Phải Mở Cửa Trải Nghiệm Miễn Phí Có Giới Hạn

Hướng đến Mùa 2 trong tháng 6, Ubisoft dường như đang hi vọng có thể khiến mọi thứ xoay chiều bằng một đợt mở cửa miễn phí, kéo dài từ ngày 30 tháng 5 đến 6 tháng 6. Đợt chơi thử miễn phí này sẽ cho người chơi trải nghiệm toàn bộ nội dung của Skull and Bones trên mọi nền tảng. Mùa 2 chính thức ra mắt vào ngày 28 tháng 5, đồng nghĩa người chơi có thể trải nghiệm tuyến truyện mới của mùa 2 hoàn toàn miễn phí trong khoảng 1 tuần đầu tiên. Trước đây, các game thủ đã có thể thử qua Skull and Bones vào đầu tháng 2 và giữ lại toàn bộ tiến trình nếu mua bản chính thức.

Ra Mắt Hơn Ba Tháng, Skull and Bones Đã Phải Mở Cửa Trải Nghiệm Miễn Phí Có Giới Hạn 2

Màn ra mắt không mấy ấn tượng của Skull and Bones đã bất ngờ trở thành nền tảng cho sự thành công của dự án đầu tiên khai thác chủ đề hải tặc từ Ubisoft là Assassin's Creed 4: Black Flag. Hệ thống hải chiến và nhiều cơ chế liên quan đến biển cả trong game vẫn còn nhận được nhiều sự yêu thích từ cộng đồng hâm mộ. Dù vậy, Ubisoft vẫn đang cố gắng đặt hi vọng vào Skull and Bones bằn những đợt chơi thử miễn phí, để game thủ tự mình cảm nhận các nâng cấp dành cho trò chơi. Hãy cùng chờ xem chiến lược này liệu có đủ khả năng duy trì dự án live-service Skull and Bones hay không.

Ra Mắt Hơn Ba Tháng, Skull and Bones Đã Phải Mở Cửa Trải Nghiệm Miễn Phí Có Giới Hạn 3

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khoa LêLê Khoa

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng

Phim Ảnh
Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Lên đầu trang