Ragnarok Begins - Sản phẩm nhập vai 2D màn hình ngang chuẩn bị mở Closed Beta tại Hàn Quốc

Là một tựa game mới dành riêng cho hệ máy PC với lối chơi nhập vai 2.5D màn hình ngang theo dòng game Ragnarok, Ragnarok Begins đã chuẩn bị mở cửa Closed Beta tại Hàn Quốc và hi vọng sẽ mở rộng ra server quốc tế trong thời gian tới.

Ragnarok Begins - Sản phẩm nhập vai 2D màn hình ngang chuẩn bị mở Closed Beta tại Hàn Quốc

Được giới thiệu từ tận năm 2019, Ragnarok Begins cuối cùng cũng đã hoàn chỉnh và mở cửa Closed beta giới hạn tại server Hàn Quốc vào hôm nay. Là một dự án "đổi gió" khá lớn của nhà phát triển Gravity Interactive, Ragnarok Begins sẽ dành riêng cho hệ máy PC với lối chơi màn hình ngang và đồ họa 2D (tự do di chuyển nhân vật theo 2.5D hơn) trong thế giới quen thuộc của Ragnarok mà mọi người yêu thích.

Theo cốt truyện chính thức, Ragnarok Begins sẽ bắt đầu vào thời điểm 100 năm trước khi sự kiện tại Ragnarok Online bắt đầu và mâu thuẫn giữa 2 vương quốc Rune-Midgarts và Pricipality Arunafeltz. Ở thời điểm hiện tại, game thủ chỉ có 4 nghề tiêu chuẩn quá quen thuộc với mọi người cùng 2 nghề cấp cao để lựa chọn. Dĩ nhiên các class sẽ được cập nhật thêm trong thời gian tới.

Hình ảnh các class trong Ragnarok Begins:

Ragnarok Begins - Sản phẩm nhập vai 2D màn hình ngang chuẩn bị mở Closed Beta tại Hàn Quốc 2

Ragnarok Begins - Sản phẩm nhập vai 2D màn hình ngang chuẩn bị mở Closed Beta tại Hàn Quốc 3

Điều đáng tiếc ở đây là phần lớn các tựa game Ragnarok trong thời gian gần đây đều có gameplay và lối chơi gần như tương đồng nhau ở cả nền tảng PC lẫn mobile. Hi vọng rằng với lối chơi màn hình ngang mới lạ của Ragnarok Begins sẽ phần nào kéo fan hâm mộ trở lại dòng game cổ điển này.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

TikTok Kết Nối Cộng Đồng Game Việt Tại Gaming On Tiktok Hanoi Summit 2025

TikTok Kết Nối Cộng Đồng Game Việt Tại Gaming On Tiktok Hanoi Summit 2025

Khoa LêLê Khoa

Bằng cách kết hợp nội dung bản địa hoá với khả năng nắm bắt nhanh chóng các xu hướng thịnh hành, TikTok đã giúp "game hóa" nội dung một cách tự nhiên, biến trải nghiệm chơi game thành những câu chuyện gần gũi, gắn liền với âm nhạc, các hoạt động đời thường và sở thích của người chơi. Nhờ đó, các chiến dịch game dễ dàng tạo được sự kết nối với cộng đồng và đạt mức độ tương tác cao hơn so với cách tiếp cận truyền thống.

Giải trí
Lên đầu trang