Thương hiệu EverQuest hé lộ bản đồ lộ trình đánh dấu những cột mốc đáng nhớ trong năm 2024

Hai trò chơi trực tuyến siêu cổ là EverQuest và EverQuest 2 sẽ lần lượt đánh dấu kỷ niệm 25 năm và 20 năm ra mắt, với một số kế hoạch lớn được nhà phát triển chuẩn bị

EverQuest và EverQuest 2 có lẽ là hai trong số những trò chơi nhập vai trực tuyến lâu đời nhất còn tồn tại, đồng thời cũng nhận được rất nhiều sự quan tâm từ các nhà phát triển và cộng đồng game thủ. Thậm chí EverQuest vừa mới ra mắt bản mở rộng thứ 30, Laurion's Song, vào tháng 12 năm ngoái. 

EverQuest ra mắt lần đầu tiên vào năm 1999, và phần tiếp theo ra mắt 5 năm sau đó, 2004. Mặc dù là một thương hiệu, nhưng hai trò chơi chạy gần như độc lập với nhau hoàn toàn, khi EverQuest 2 sử dụng vũ trụ thay thế Norrath làm bối cảnh của trò chơi.

Thương hiệu EverQuest hé lộ bản đồ lộ trình đánh dấu những cột mốc đáng nhớ trong năm 2024

Xem thêm: Top các sự kiện in-game mang tính chất biểu tượng trong lịch sử MMO (Phần 2)

Năm 2024 sẽ chứng kiến hai trò chơi này bước sang tuổi 25 và 20, do đó các nhà phát triển cũng đã chuẩn bị một loạt những sự kiện kéo dài cả năm và những bản mở rộng mới. Năm này còn được gọi là Year of Darkpaw, đặt tên dựa theo Flippy Darkpaw, một nhân vật Gnoll nổi tiếng xuất hiện ở một trong những khu vực khởi đầu trò chơi.

Điểm nhấn đến từ bản đồ lộ trình của nhà phát triển cho năm nay là bản mở rộng chưa hé lộ tên dành cho cả hai game, sẽ ra mắt vào tháng 11 (EverQuest 2) và tháng 12 (EverQuest); những sự kiện đặc biệt như Anniversary Tower và Heroic Adventures diễn ra hàng tháng; thú cưỡi độc quyền cho sự kiện; ...

Thương hiệu EverQuest hé lộ bản đồ lộ trình đánh dấu những cột mốc đáng nhớ trong năm 2024 2

Với EverQuest 2, Year of Darkpaw còn mang đến sự kiện cốt truyện Masquerades of Divinity, cùng nhiều sự kiện thú vị khác. Về cơ bản là có rất nhiều thứ để làm trong cả hai trò chơi cho năm kỷ niệm này. Mặc dù một phần của nó trông như các sự kiện theo mùa, nó vẫn đủ để thu hút người chơi cho đến khi bản mở rộng ra mắt vào Quý 4. Các nhà phát triển hiện đang rất kín tiếng về những gì sắp diễn ra, nhưng với triết lý thiết kế của họ là mang đến cho game thủ EverQuest những gì muốn có nhất, các chương mới này sẽ rất xứng đáng để chờ đợi.

Thương hiệu EverQuest hé lộ bản đồ lộ trình đánh dấu những cột mốc đáng nhớ trong năm 2024 3

Một trong những bí quyết để EverQuest tồn tại được lâu như vậy là khả năng duy trì lượng người chơi trung thành và bắt kịp thời đại. Một ví dụ điển hình là sự bổ sung hệ thống Personas trong bản mở rộng Laurion's Song, cho phép người chơi thử nhiều lớp nhân vật khác nhau trên một nhân vật.

Tính năng này khá tương đồng với hệ thống nghề nghiệp trong Final Fantasy 14, qua đó giải quyết được vấn đề lâu năm của thể loại nhập vai trực tuyến, một thể loại thường đi kèm với nhiều lớp nhân vật khác nhau để khuyến khích đa dạng phong cách chơi.

Thương hiệu EverQuest hé lộ bản đồ lộ trình đánh dấu những cột mốc đáng nhớ trong năm 2024 4

Mặc dù việc đưa tính năng này vào có thể bị một số người xem là sao chép trực tiếp, nhưng đại đa số vẫn cảm thấy đó là một sự cải tiến cần thiết mà tất cả các game cùng thể loại nên triển khai, và EverQuest đã thành công trong việc này. Với 20 năm lịch sử tồn tại, các nhà phát triển EverQuest 2 đang nỗ lực đảm bảo bổ sung thêm nhiều thứ để game thủ tận hưởng.

Bản mở rộng thứ 20 của game, Ballads of Zimara, cũng ra mắt vào năm ngoái, mang đến những thay đổi và cập nhật hấp dẫn. Các nhà phát triển EverQuest 2 chia sẻ rằng luôn có thứ gì đó có thể làm cho tốt hơn, ngay cả khi phải vay mượn ý tưởng từ những thương hiệu khác và phát triển nó theo hướng riêng của mình.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Sekiro vs Onimusha: Way of the Sword – Hai game kiếm thuật giống nhau đến đâu?

Sekiro vs Onimusha: Way of the Sword – Hai game kiếm thuật giống nhau đến đâu?

admin Quang BD

Nhìn vào những pha đỡ đòn, phản công và đấu kiếm tốc độ cao, Onimusha: Way of the Sword rất dễ khiến người chơi liên tưởng đến Sekiro: Shadows Die Twice. Đây cũng là chủ đề được cộng đồng bàn luận khá nhiều, đặc biệt sau khi bản demo Onimusha xuất hiện. Tuy nhiên, nếu đi sâu vào combat, hai game thực tế theo đuổi hai triết lý khá khác nhau.

Game Offline
Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một nghịch lý đầy gai góc đang phủ bóng lên ngành công nghiệp nội dung số xứ sở hoa anh đào: Khi biên giới văn hóa ngày càng mở rộng, các tác phẩm càng dễ tổn thương trước những bộ lọc kiểm duyệt khắt khe từ khắp năm châu. Trong bài phân tích chuyên sâu gây chú ý trên nền tảng Note, nhà nghiên cứu Ryuichiro Ban (Viện Nghiên cứu HARC, giảng viên Đại học ZEN kiêm chuyên gia từng làm việc tại Niconico) đã bóc tách thế lưỡng nan của các nhà sáng tạo Nhật Bản: Làm thế nào để chinh phục thị trường toàn cầu hàng nghìn tỷ Yên nhưng vẫn giữ trọn vẹn sự tự do biểu đạt nghệ thuật nguyên bản?

Giải trí
Giáo viên tình nguyện 77 tuổi tại Mỹ bị bắt giữ khẩn cấp sau xô xát với học sinh tiểu học vì thẻ bài Pokémon

Giáo viên tình nguyện 77 tuổi tại Mỹ bị bắt giữ khẩn cấp sau xô xát với học sinh tiểu học vì thẻ bài Pokémon

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ việc bạo lực học đường hy hữu và đáng báo động vừa xảy ra tại bang Alabama (Mỹ), thu hút sự chú ý đặc biệt từ dư luận quốc tế. Cơ quan chức năng thành phố Dothan mới đây đã tiến hành bắt giữ và khởi tố một giáo viên tình nguyện 77 tuổi, sau khi người đàn ông này có hành vi hành hung thô bạo một học sinh tiểu học dưới 10 tuổi ngay trong khuôn viên trường học, xuất phát từ mâu thuẫn tranh chấp liên quan đến những chiếc thẻ bài Pokémon.

Giải trí
Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khoa LêLê Khoa

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng

Phim Ảnh
Lên đầu trang